八年的蜕变 使命召唤系列回顾赏

PChome | 编辑: 张震 2011-11-05 05:38:00原创 一键看全文

新纪元的开启 使命召唤4:现代战争

不在沉默中爆发,就在沉默中死亡。在Infinity Ward 沉寂1年后,终于重获新生。在使命召唤4发布的同时,也宣告使命召唤系列正式摆脱了二战的阴影,成功的从二战的圈子中跳出,开始步入新的纪元。

中文名称:使命召唤4:现代战争

英文名称:Call of Duty4:Modern Warfare 

机种平台:PC / Xbox 360/PS3/NDS

游戏类型:第一人称射击(FPS)

游戏制作:Infinity Ward 

发行公司:Activision 

导        演:Keith Arem

编        剧:Jesse Sterm

作        曲:Stephen Barton、Harry Gregson-Williams

在使命召唤止步于二战题材之时,等待它的不是没落便是死亡。很明显的,Infinity Ward 注意到了这点,沉寂了一年的时间,带给他们的答案就是变革,他们创作了天马行空般的战争内容,更加出众的游戏引擎是图形界面发生质变(貌似每一代作品都是如此),但是他们却没有得到Activision的肯定。Activision 认为玩家们需要的是二战游戏,需要的是具有雄厚历史色彩的题材,在他们看来,这天马行空般的战争只会引人发笑。如果说Infinity Ward当时就此放弃这个提案,我们可能不会看到这一系列中这个伟大的分支——现代战争系列。在Jason West(Infinity Ward名义上的老板,实际公司归属于Activision)一再的坚持下,Infinity Ward开了“创业奋斗”,用中国的古语来概括便是先斩后奏。明面不允许他们开发,他们便在私底下开始了整个公司的革命,据说当时现代战争的开发经费都是由Infinity Ward众高管互相拼凑的。直到Jason West在公司的内部开发会上拿出技术演示,所有人都被吓了一跳。尽管设定大胆,但在场的董事会代表表示现代背景的使命召唤4极具商业价值,而且Infinity Ward已经为这一项目全力以赴。生米就这样煮成了熟饭,Activision高层在最终拍板的同时,也对Infinity Ward的秘而不宣和近似于“逼宫”的行为感到极大的不满,这给二者之间矛盾的总爆发留下了祸根,这个祸根显然在去年开花结果了。(Infinity Ward集体出走事件)

本作所用的图形引擎在官方代号中被称之为IW4.0,在当今来看,这款引擎依旧不算过期。出色的天气渲染和战火特效是一个战争题材FPS游戏不可或缺的,这款引擎在这些环境的渲染上做的十分出色。

在使命召唤4中,玩家终于不用在扮演盟军对德军展开反法西斯战争了。这次我们可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在使命召唤4中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化,使命召唤4让我们第一次见识到了物理引擎的威力。

多人模式的加入可以说是使命召唤除了剧情外另一个飞跃。完全局限于剧情发展的系列游戏终于开辟了另一个游戏模式。在这个模式中,服务器可供54名玩家同时战斗,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。至今在欧美战网的联机联机游戏中,使命召唤4的联机人数依旧排名前10之内。

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