八年的蜕变 使命召唤系列回顾赏

PChome | 编辑: 张震 2011-11-05 05:38:00原创 一键看全文

使命召唤3:接班人时代的来临

各位还记得上面提到的Treyarch和Gray Matter这两个工作室么,原本的使命召唤计划工作室,后来被Infinity Ward的到来所顶替掉了。使命召唤系列作品的第三代就是这两个工作室组成的新工作室TreyarchGray制作的。这个T组工作室原本只是负责一些使命召唤正统作品的资料片开发,这次之所以操刀使命召唤3,其原因有两点,Activision并不想一直让TreyarchGray负责资料片的开发,他的野心很大,想让使命召唤系列在FPS领域中更加强势,那么不得不培养不同风格的游戏工作室;其二,在使命召唤2开发的过程中,Infinity Ward已经发现了自己的瓶颈,基于找到剧情和内容方面的突破口,在二代作品赚了个名利双收后,他们想针对自己的问题公司内部展开更深刻的研究与讨论。于是,在Activision笑着数钱的同时,将三代的开发任务交由了TreyarchGray,这个后来正统续作的接班人。

中文名称:使命召唤3

英文名称:Call of Duty3  

机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii

游戏类型:第一人称射击(FPS)

发行时间:2006年11月17日

游戏制作:TreyarchGray 

发行公司:Activision

导        演:Keith Arem

剧        本:Marc Guggenheim

配        乐:Joel Goldsmith

使命召唤3也是整个使命召唤系列中唯一一部没有登录PC平台的作品,之所以没有选择PC平台,笔者猜测原因可能有几点:其一,由于长期以来TreyarchGray一直负责家用机平台的资料片开发,对于家用机平台的开发工作较为适应和成熟;其二,在当年的背景下,TreyarchGray很大程度上并没有想到自己会负责正统续作的开发工作,前期准备明显不足,也至使使命召唤3更像一部资料片游戏;其三,明显被Infinity Ward摆了一道,对于第三代作品,TreyarchGray临危受命,留给他们的开发时间并不多,而Activision强硬的态度需要11月上市,不得已,这部TreyarchGray本来设计为资料片的作品在发售之际晋升为正统续作。

这一代在游戏内容方面,怎么看怎么都像是一部资料片。战争基本围绕1944年8月法兰兹包围战展开。盟军包围了德军第七军团和第五装甲军团。整个包围圈南部由美国和法国抵抗军构成,英国、加拿大、波兰三个国家的反法西斯勇士牢牢的守住了北部区域。经过四国军队的浴血厮杀,8月21日,已经完全丧失斗志的德军选择了无条件投降。

在这部作品中,TreyarchGray极力的描写了战争中的恐惧与疯狂,通过次时代主机当年的性能以压倒性的游戏质量让使命召唤在家用机玩家群体中名声大噪。配合家用机手柄的震动交互操作,更加真实的战争感觉使称不上经典的使命召唤3也可以在玩家们心中占有一席之地。

在故事内容表达上面,使命召唤3不再是单一的几路分支模式,而是让玩家更直观的选择主视角,每支军队的战斗任务都与其他分支相联系,全面的演绎了一场真实的战争。在战斗中选择前进路线与分支方向在这代中初露锋芒。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑