辉煌于五、没落于六
说道《三国志V》估计不少玩过的人都会为其赞叹,就目前来看,《三国志V》可以说是系列作品中的一个顶峰,真正意义的策略游戏快感可以在五代中体验的酣畅淋漓。
在技术层面上,1995年发布的《三国志V》依旧停留在DOS环境下,只是这次的分辨率再次提高了一个档次,800*600的分辨率在当时来看几乎无所匹敌,大地图的制作上也尝试了水墨风格的伪3D效果。从画面的角度上来讲,这一作并无挑剔之处。
在内政系统中,《三国志V》有些重武轻文的嫌疑,大胆的尝试将武将所能执行的工作分为了“计谋、内政、人事、外交、军事、特殊”等六方面,内政的执行也大大的改进了模式,不再需要点选武将,只需让其任职相应的官位便可获得收益,不仅如此,多个城市同时进行的操作使得君主的发展得心应手,只可以这样的改善仅仅出现在五代中。
另一点值得一提的是,《三国志V》的音质几乎被提升到了一个完美的高度,采用CD载体的音源让当时几乎所有的PC游戏望尘莫及。至此,光荣的三国志登上了系列历史的最高峰。
《三国志VI》
为什么说三国志系列没落于六代,其实这之中有很多原因。首先,六代是时隔五代三年后推出的,在此期间索尼的PS、世嘉的土星以及任天堂的N64家用游戏机把日本的游戏产业推向了一个黄金期,众多的游戏厂商纷纷投入了家用游戏机的怀抱,本来在日本就并不流行的PC游戏也跟着进入了冰河时期,所以,《三国志VI》受到牵连也是在所难免,更有一个有趣的事是,在同年日本媒体评选中,光荣株式会社也荣登最有可能在日本游戏黄金期倒闭的游戏公司。
《三国志VI》从游戏水平上讲,在同期也仅能算中等,虽然游戏进入windows平台,色彩也达到了16位色,但是相比五代的创新与改进,六代仿佛在系统中存在着倒退的嫌疑,十分小气的地图设计在无从前光荣的影子,众多曾经的玩家也表示《三国志VI》士别三年的等待并无什么新意可言,随着PC产业的冰河期,光荣也在此开始考虑着自己的变通之道。
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