光荣二十载 看三国志系列的历代变革

PChome | 编辑: 张震 2012-04-20 05:44:00原创 一键看全文

回归于九、十

试过了两代武将扮演后,光荣仿佛觉得RPG方向的挖掘潜力比较有限,在2003年光荣成立25周年之际,《三国志IX》正式发布,随之而来的是,回归传统策略类SLG游戏的风格。

在《三国志IX》中,大量的宏观操作替代了以往的细微操作,在选择武将出征时,除了事先安排好的操作外,战斗中只能盯着电脑自动进行,不可再更改设置。这样的改动少了许多玩家需要专注的操作,多了更多可同时继续的任务。在地图的设计上,从九代开始,三国志系列已经开始向即时战略类型靠近。

在画面上,《三国志IX》已经趋近真3D显示。武将的头像设计也几乎颠覆了前面所有的作品,全系一套设计体系在九代中显露无疑。操作上面的回归让不少系列忠实玩家有了一种久违的感觉,这种讨巧的感情牌还是比较吃香的。

整体武将方面,兵法代替了武将技能,更加直观的决定了战斗的胜负。而在地图中展示的,同时可以进行多场战斗,也使得多线操作和游戏效率更高,节奏更快,一改八代的拖泥带水风格。

《三国志X》可以说是系列作品的又一高度,历经九代作品的洗礼,第十代作品成功融合了7、8、9代的特色,并创出了一个宏观操作与武将养成合理结合的模式,在武将的规模上,《三国志X》除了原有的历史650名武将外,还追加了110名原创武将,剧本跨度也做了相应的延长,本作时间跨幅从184年至234年五十年之久。游戏容量一度达到了系列作品最高,发售日期为2004年7月。

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