发扬于三、四
如果说三国志系列的第一、二代是系列作品的开山鼻祖的话,那么系列三、四代就是这个系列扬名海外的绝对利器。
《三国志III》发布于1992年,即上一代发布的三年后。这一次光荣并没有让玩家们等待四年的时间,尽管开发周期缩短了,但是《三国志III》的变革却是天翻地覆的,除了画面从4色进化成了16色外,中文的加入也使得不少国内玩家开始第一次接触三国志系列游戏。而相比前两作单一的系统声音,《三国志III》首次加入了MIDI音效的使用,使玩家在进行游戏时的体验得到了大大的提升。
除了上面说的改进外,战斗场景首次采用了伪3D的45度视角画面,在当时看来这绝对是一种前所未有的体验。在《三国志III》中,战斗体系相比前两作得到了巨大的提升,指令更加合理化,修复了不少前作的BUG,AI也更加智能,这些的变革都为玩家的体验做出了极大的贡献。在当时,《三国志III》几乎成为了三国游戏的代表,多数玩家甚至可以为攻陷几座城池奋斗数夜。(同期另一款三国题材策略游戏出现于FC平台,那就是namco推出的《三国志:霸王的大陆》,估计玩过这个的国内玩家绝对不在少数,笔者至今还记得谋略场景中的过场音乐)
光荣似乎是看到了《三国志III》成功所带来的甜头,在第四代发布的时候再次加快了步伐,时隔两年后,《三国志IV》降世。这一次,光荣几乎榨干了DOS环境下所有的硬件资源,空前的将《三国志IV》画面的解析度提升到了640*480的水平,并且加入了256色显示,这在1994年几乎就是电脑游戏的最高水平了。
除了画质的提升外,四代还加入和改善了不少不合理的系统设置,比如“侍中”的加入,方便了玩家能够更快更直接的看到武将派遣的成效。投石车的加入使攻城战更加激烈,而蛮族的第一次引入也成就了玩家们坐收渔人之利的理想。
在这两代的成功后,光荣还加入了多平台的推广,《三国志III》与《三国志IV》都曾登陆过世嘉的MD平台,四代更登陆了当时任天堂炙手可热的SFC平台。至此,三国志系列扬名海内外,《三国志》系列之所以有今天的成功除了一代和二代的基石外,三代和四代功不可没。在这里值得一提的是,光荣现在一直引用的骗钱手段——威力加强版概念就是从《三国志IV》开始正式引入的。
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