光荣二十载 看三国志系列的历代变革

PChome | 编辑: 张震 2012-04-20 05:44:00原创 一键看全文

变革于七、八

在承受了《三国志VI》的失败后,光荣开始尝试改变传统SLG策略类游戏的玩法,徘徊在破产边缘的光荣终于获得了一个机会,在1999年,成功于东京交易所上市,融资60亿日元。有了财政上的支持,光荣终于可以再次大展拳脚,这一次三国志系列的第七代续作不仅登陆了PC平台,还登陆了索尼的PS平台,这也是第一次光荣和索尼交好,随后的几年双方都开展着密切的业务来往。

不同于以往的SLG策略游戏,光荣将《三国志VII》加入了大量的RPG养成要素,从宏观的攻城略地、统一天下发展成为了七代开始的武将育成,玩家不再扮演一个宏观角色,而是可以在剧情开始时选择一名或者新建一名武将投身到三国志的剧情当中。这样的做法在第一次尝试后看来是十分成功的,由于独到的微观武将育成,使得游戏的代入感更加强烈,而玩家们所希望的育成方向也更多,游戏的进行时间也不在枯燥乏味。“凤凰”、“大鹏”、“麒麟”、“黄龙”等四神兽的引入,也让三国志更加有奇幻色彩,对于东方文化来讲,这一点的引入其实是成功的。

在画面上,借助了千禧年极快发展的电子硬件水平以及windows的更新支持,加入了DX7特效接口的《三国志VII》在画面的表现力上美轮美奂。战斗场面也加入了多项3D效果,单从改革来看,《三国志VII》无疑是成功的。

在次年推出的《三国志VIII》中,系统方面依旧沿用了七代的武将模拟模式,画风上面一改硬朗的保守风格,加入了大量的中国剪纸插话等元素,十分有中国古土气息。在武将的头像上,光荣这次的改动也比较大,从新绘制了多名武将的外貌。在系统完善上,相较七代做出了比较多的细微调整,是游戏性更高。但是玩过八代的玩家也经常会吐槽一点,那就是八代的游戏节奏相对比较缓慢,这对一些耐性稍差的玩家来说如同灾难性的打击。

不过就算如此,《三国志VIII》依旧是一个经典的系列作品,如今想要回味一下三国武将扮演的魅力,畅玩一下《三国志VIII》依旧能体会到当初的乐趣。

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