始创于一、二
在当今众多电子游戏类型中,有着一种游戏类型比拼的并不是玩家的APM、也不是你的枪法准度,但是却能给我们带来发自心底的喜悦与成就感,那就是策略类游戏。在策略类游戏当中,不得不说的就是日本光荣株式会社推出的《三国志》系列与《信长之野望》系列。目前,正值《三国志》系列第十二代续作发售之际,笔者就跟大家一同回味一下这一伟大系列的历代变革,看看在二十余载中,一部系列游戏是如何随着时代所蜕变的。
说起三国志系列,可能更多国内的玩家接触的第一款是《三国志III》。其实早在《三国志III》推出之前,光荣就已经在PC平台推出了两款三国志系列游戏,只是由于前两代在技术上与游戏模式上都不能更好的给玩家带来人机交互体验,所以在流传度方面远不如之后技术成熟的《三国志III》。
其实在日本,三国文化的流传程度并不亚于其本土的信长文化,而且多数的三国粉丝相比信长粉丝对三国内的人物崇拜程度更高。所以早在1985年初,日本光荣株式会社就已经洞察到了日本本土玩家的心态,在FC大行其道的当时,日本游戏产业犹如雨后春笋般开始攀上之世界顶端,众多的传统娱乐大厂也投入到了电子游戏产业当中。继为期一年时间的开发后,三国志系列第一作正式发布了,该作也是世界首款商业模式的三国题材游戏。至此,光荣正式将中国的经典——三国志搬上了电子游戏舞台。
由于《三国志1》的开发环境受到当时DOS的限制,PC游戏的开发水平在1985年也远落后于传统的游戏机,所以在今天看到基于DOS环境开发的4色游戏画面(即红、绿、蓝、黄)估计几乎可以让人作呕,但是在当时,这样丰富的画面内容足以使人震撼。
在《三国志1》中,玩家可以扮演5名历史君主在中原大路上一统天下。一代中游戏可用的命令并不多,电脑AI也相对单一,尽管如此,《三国志1》还是在同年被日本媒体评为了最受欢迎的产品。
在1989年12月,三国志第二代续作正式发布,由于依旧基于上一代的开发引擎,所以从画面上看,二代的相比一代的提升并不明显。不过在系统上,《三国志II》相比前作还是有了众多的优化,并且添加了武将单挑系统,虽然这个系统在二代中的表现近似BUG,但是这为以后的作品奠定了成功的契机。
在《三国志II》中,光荣已经开始尝试加入过长动画与片头CG,这无疑对系列转向次时代作品起了里程碑式的创新。
同期由于信长的野望战国群雄传的影响,改动并不大的《三国志II》销量并不理想,但是这并不足以撼动《三国志II》在系列作品中鼻祖的地位。
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