《激战》首部曲封闭测试详细评测报告

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-08-15 15:40:42 一键看全文

游戏画面

游戏画面


  
    人物模型相当精细,总计28个细部调节,能够让玩家进行最为细致的设定。

    场景制作非常精良,在细节方面的表现上很显功力,无论是广阔沙漠之中的一颗草,还是断壁残橼的破碎城市都给人以真实的印象。在打开全部特效以后,各处细节的表现让人惊奇。无论是空中飞过的飞鸟,水中的粼粼反光,或是远处的灯火,都会让人有感觉置身与真实世界的感觉,游戏的光影效果可圈可点,能够完美的配合游戏环境,这就能够让人如同身临其境般。这不得不说是归功与包含眩光效果技术(Growlight Effect)的3D引擎,让笔者的9550显卡也能跑出绚丽的画面来。同时,游戏还提供了抗锯齿选项,玩家可以按照自己的要求选择0倍、2倍 4倍 6倍抗锯齿,但是,在游戏的优化方面依然不能让人完全满意,优化所能提供的选项仅有对光影和人物造模的修改,相比较于数目高达数十项的《魔兽世界》画面效果优化选择来说,确实还是有不足的。

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