《激战》首部曲封闭测试详细评测报告

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-08-15 15:40:42 一键看全文

角色和职业

职业系统
就笔者在游戏之中的体验来看,激战在职业的设置上,将玩家可以选择职业进行了详细的划分,最后富有代表性的6个职业(第一章之中还没有增加新的两个职业)分别是元素使者、幻术师、僧侣、亡灵法师、游侠及战士,玩家除了可以选择这6个职业作为主职业,同时也可以兼职一个副职业。副职业的存在也使得玩家在构架自己的人物角色时,需要进行更深层的考虑。因为,每个职业拥有多达75个魔法技能,总数更是超过350个,不同职业之间可以互相搭配。主要职业和第二职业之间仅仅只有天赋的不同而已。

笔者选择的就是战士主职、僧侣为副职,每次都会要为如何培配置技能而烦恼,因为在激战之中,每个玩家在战斗时只能选择8个技能,如果需要更换技能,就必须进入城镇或者休息地之中才可以。每种技能都被归到不同的类型里,需要升级哪种技能只需要把点数加到相应的类型之中,这样该类型的所有技能都将得到升级。

不过,最好的一点,就是游戏之中允许我们随时修改自己选定的点数。这样一来,装备的作用其实很微妙,因为毕竟是有级别封顶,而且武器装备的掉率也相当高,只要1周到2周的时间就可以收集到跟别人相同的装备。也就是说,游戏之中实际上最重要的是收集不同的技能,游戏之中不但要通过任务来进行技能的收集,同时也可以通过使用技能点数和金钱在技能商人那里买到自己感兴趣的技能,更高级的精英技能必须通过技能符捕捉的方式在BOSS身上获取。

在这种设定之下,一场战斗的胜利看重的将不再是等级与装备,更多的是职业技能之间的搭配和战友的默契程度。而20级满级的等级封顶制度更是将这一设定发挥到了极至。相比等级装备这些不确定因素,更重要的是玩家自身的素质。

 

评分:95分

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