任务系统
任务系统
任务的种类变化多样,如同单机RPG一样,游戏的流程和发展也是通过任务来进行的。如果不做主线任务,那么游戏也将无法进行。任务是获取经验和装备的最主要方式,单纯打怪的收获要远小于做任务所获得的奖励,而就目前来看,游戏之中的任务分为,主线任务,支线任务,职业任务,主线任务是贯穿于整个游戏之中的系列任务,完成主线任务会让游戏深入下去,(也就是我们常说的剧情任务),而支线任务则是为了让玩家获取道具和经验值等奖励而设置的任务体系,玩家可以按照自己的需求和能力进行选择。
而且任务的连贯性和剧情设计都很好,玩家可以通过做任务对游戏背景有一个清晰的了解,从〈种子〉玩家能了解到旧帝国居民对帝国复兴的热情。从〈远征〉玩家能了解到帝国军人的责任感。诸如这样的任务还有很多,虽然跟暴雪惯走的细节引人入胜的套路比起来,还是有些须不足,但比起其他网络游戏来说,剧情因素可以说是相当丰富。而在这个游戏之中,当玩家建立了一个RPG模式的角色时,玩家也就进入了单机游戏世界之中的场景。但是,这种任务制的游戏方式也许不太适合国内玩家的胃口,因为毕竟大家已经习惯了以升级为游戏之中引人入胜的部分。但我相信在激战里不会出现这种情况,整个RPG模式就如同一款经典的单机角色扮演游戏,您在其中和其他游戏的主角没什么不同。当然,毕竟这并不是一款单机游戏,在RPG模式之中,玩家可以和同伴组队进行冒险,完成这些任务。
评分:97分

网友评论