《激战》首部曲封闭测试详细评测报告

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-08-15 15:40:42 一键看全文

游戏剧情介绍

    游戏排行榜分评超过WOW,北美游戏销售量第一,在韩国成为电子竞技项目......能拥有这样的一顶顶桂冠的游戏似乎无需要我来说什么,但是本着本站严谨的作风,制作出一篇集专业性实用性与一体的评测还是很必要的。


游戏类型:CORPG
游戏风格:以玩家PVP和大型行会攻防战为主

故事背景简单介绍:在古老的ASCALON大陆,人类最后的城市也被来至魔界的怪兽所摧毁。年迈的国王面临着国内四分五裂的局面。在近乎绝望的时刻,人们需要的是一位能带领他们走向胜利的英雄。而玩家做为玩家公会的一员,扮演的就是这样一个英雄的角色。整个激战庞大的游戏世界就围绕着公会与英雄展开。

 

游戏整体运行效率

    测试时,笔者使用的机器配置为P4 2.4A  KINGSTONE 512M*2  显卡GF9550(32M显存) 操作系统为XPsp2。硬盘为80G速鱼。经过精简运行,开机后不开任何程序进入Windos桌面时为内存消耗显示为147M,在运行游戏时,登入画面内存消耗为237M,而在正式进入游戏后,将效果开到中档,内存部分消耗为394M,也就是说,真正要能够让游戏流畅运行,至少需要512M内存。

从地图一边穿越到地图另外一端约需要15分钟时间,而大型地图通常在25分钟以上,对于这样的大型地图处理,游戏采用了一种提前读取部分地图信息以减化在地图服务器之间进行切换时读盘时间的方法。测试时,笔者的网络状况为2M ADSL 同时开了1个BT 设定下载无限速,上传限速为10K,2个魔兽世界都在进行大型多人副本,同时还有2台笔记本电脑在浏览网页,就在这样的网络状况下,在游戏之中也没有发生延迟状况。根据测试,应该是为了减少服务器负担而将大量数据放在客户端的结果。在其他地区服务器上所流行的那种地区地图逐步更新的方法,在本次封闭测试时并没有体现出来,在测试时,笔者下载的是一个大约1.9G的游戏客户端。但是同时也发现一个问题,游戏在视窗模式时,在外部打开软件会造成游戏延迟,相信是视窗化游戏与外部软件冲突。目前处于封测阶段,服务器的状况无法测试。

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