激战武器系统详解 伤害值和升级

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-04 18:21:58 一键看全文

激战武器系统详解 伤害值和升级 伤害值入门

 
 
 
伤害入门

  我们知道的是:按照伤害列表,所有的武器都有一个伤害取值范围,所有的武器都在这个取值区间之内,而有一点值得注意的任何武器都能产生同样精准的伤害,武器的种类不会影响其的伤害级别,伤害级别当且仅当其武器自身的级别变更后才会发生转变。而这一点在弓系之中尤其明显,不管是长弓或者扁弓,其最大的攻击能力都在区间(15~28),当然,我知道你听说过有16-28的弓存在着,但我没见过,即不能证实也不能证伪的玩意你还是不要相信比较好。


伤害公式

武器的基础伤害公式如下:
实际伤害 = (基础伤害B) X (武器加成W) X ( 技能 与 护甲等级的比值Z )

基础伤害见我们之前曾经列过的表。一把能制造最大伤害的战斧,它的范围是在6-28之间。Z=武器技能:护甲

  Z的基础属性:每点武器技能影响5点护甲等级,直到 武器技能级别 = 人物等级 / 2 + 2。如果你的武器技能等级大于 人物等级 / 2 (四舍五入) + 2 (20级最高12点属性)时,这个影响将逐渐缩小。基础值T以目标的护甲等级来决定实际伤害比例。当你的武器技能大于人物等级 / 2 + 2 时,每点属性最多增加2点T。因而在20级,T=(lv/2+2)*5=60,而如果我们增加一级武器技能时,则是 T= T=(lv/2+2)*5+2=62如果基础值等于目标的护甲等级,那么你将造成100%的伤害。如果你的基础值比目标护甲等级(Tap)更高,那么你能制造更多的伤害。如果你的基础值比目标护甲等级低,那么制造的伤害就少。

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