激战武器系统详解 伤害值和升级

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-04 18:21:58 一键看全文

激战武器系统详解 伤害值和升级 伤害值入门(二)

  对目标每少40点护甲等级伤害就加倍,并且每多40点护甲等级伤害就减半。
因此 Z的计算方式为
Z=1(当T=Tap时)
Z= [(lv/2+2)*5-Tap]/ Tap(T>Tap)
Z= [Tap-(Lv/2+2)*5]/Tap)(T< Tap)

武器加成计算时都是连同护甲等级一起考虑,所有的伤害都是取整数值。

 

击中部位
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  在GW之中,有所谓的击中目标部位的说法的,虽然说身体的各个部分共用一个总的HP槽,但有这样的设定,意味着每块护甲都有机会被攻击到,我们的装备上的每一件都有其各自的属性,所以击中某个部分也就意味着要按照某个部位的护甲和抵抗来进行计算。一般来说它们有个击中百分比:

胸部有37.5%几率被击中。
腿部有25%几率被击中。
脚部,手部,头部有12.5%几率被击中。
当然,这只是每个部位被一般攻击击中的概率,当使用某些技能后,这个百分比会有所改变。

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