激战武器系统详解 伤害值和升级

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-04 18:21:58 一键看全文

激战武器系统详解 伤害值和升级 伤害值入门(四)

来自技能的伤害加成
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来自技能的伤害加成一般应用计算所有护甲和来自弓的伤害百分比加成的公式。因此如果你的技能列出一个伤害加成10点,那么计算之后你能直接增加10点伤害。这意味着护甲一般对弓的攻击技能伤害加成没有影响。

能力射击(Power Shot)和能力攻击(Power Attack)并不遵循这些规则,因为这些技能增加的是武器的基础伤害,这也就意味着伤害变化是基于目标的护甲等级。重甲的目标受到的伤害更少,而轻甲的目标受到的伤害更多。

伤害吸收
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吸收效果来自于吸收符文和某一些装备道具(举个例子伤害减少2点),并且阿斯克兰/骑士的护甲直接减少伤害百分比加成的伤害,类似于技能的加成。非战士的职业,很少有伤害吸收加成的东西。伤害吸收大多数是用于主战士职业,像骑士/阿斯克兰德护甲能吸收3点伤害,吸收符文(吸收1-3点伤害),和一些魔法伤害吸收盾。一些高级战士一般都有4-9点的伤害吸收。伤害吸收主要用于所有目标伤害,甚至一些忽视护甲的伤害。然而,在随后的改版之中,我们知道,伤害吸收只能影响物理伤害了。


护甲穿透
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护甲穿透率对目标护甲等级进行调整。举个例子,10%的护甲穿透意味着目标的护甲等级等于基础护甲等级乘于90%。护甲穿透伴随两种变化,基础AP和加成AP。基础AP来自于力量属性,贯穿(Penetrating Attack),敏锐打击(Penetrating Blow)和一些空气法术,或者其它武器。只有最高的基础AP会有效果,但是所有的加成AP优先值都高于基础AP。

游侠攻击时通过使用 分离的 弓弦(20%加成AP)+穿刺攻击(20%加成AP)+贯穿(20%基础AP),能最多造成60%的护甲穿透。

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