激战武器系统详解 伤害值和升级

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-04 18:21:58 一键看全文

激战武器系统详解 伤害值和升级 升级武器入门(二)

  对于每个职业来说,武器的升级都是一个必须深入考虑的问题,因为没有一个升级组是万金油,针对不同的敌人,不同的情况,甚至于不同的地形,都有可能需要用上不同的组合以让自己可以取得先机。下面先写一个思路,希望能够抛砖引玉。

  属性武器针对于敌对属性的怪物来说,是相当有利的,比如说,一把炽热的战斧用来对付那些可怜的冰霜傀儡非常不错。而对抗火焰系的怪物则可以使用冰冷的。攻击能力能够提升约30%,当然,这不单单是在PVE的时候是这样,元素伤害能对物理护甲造成更多的伤害,而在2006-7-13的升级中,原本可以吸收非物理伤害的战士防护吸收不再对非物理伤害产生保护,从而能对战士造成更多的元素伤害。

  因为每次攻击能恢复1点能量,因此(热情的)部件很收欢迎,尤其是那些在近战之中时刻处于能量匮乏的职业。虽然损失了一点EN恢复,但使用单手武器和一些技能加速的方式,热情的部件能提供一个快速的能量恢复,尤其是一些不使用相同魔法的人们。同“巴泽尔的精神”不同,比较而言,后者通常用于拥有高AC的角色进行技能FARM,高AC可以保证在被群殴时不会那么容易就死。而热情的 部件推荐用于高杀伤力技能来Farm的模型(每次攻击能回1点能量)和快速攻击Build(长时间攻击保持一个良好的能量恢复速度)。

  这些增加效果的部件(荆棘的),(极限的),(淬毒的)和(宁静的)和各种效果弓或者像一些钉足、毒箭(Apply Poison)的效果技能配合使用时效果很明显。这类弓弦同样也能增加陷阱效果的持续时间。我个人用淬毒的 弓和毒巢进行了测试,效果非常显著。但是我并没有测试太多其它的技能。要注意的是这类弓弦并不会增加宠物攻击时造成的效果的持续时间。

  吸血鬼部件 能很好解决闪避伤害的问题,偷取生命的效果是直接作用于DPS。这很适合这类的模型,因为它能使你更快地解决目标,但是减少生命限制了它的使用,你必须一次面对超过3个怪物的时候,使用它才能够为你带来足够的利益,如果你什么都不做,很容易就会被它吸干而死。这样增加生命同样对依赖多重箭来被动恢复的模型很有帮助。

  传言说震击的 部件能够提供给你25%的护甲穿透。这个依据是基于大部分空气魔法对护甲有25%的穿透,下面告诉你一个坏消息,震击的 部件只能将你的伤害改变为闪电属性。

 

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