画质为先?速度王道? 千元显卡AA对战

互联网 | 编辑: 赵士隽 2007-07-07 00:30:00原创 一键看全文

就在上周,ATI发布了让我们等待许久的Radeon HD2000系列显卡,一切关于这块卡的谜团,终于在第一轮的首发评测中,公布于众。ATI首发的公版2600XT GDDR4,产品的设计相当的高调,其中不仅采用了最新的65nm制程,同时还搭配了过去只有高端卡才拥有的GDDR4显存,用料规格完全超

ATI R600 CFAA技术概述

ATI R600核心拥有3种AA模式可以使用,首先当然是常规的R00 MSAA(Multi-sampling Anti-aliasing),其规格设计达到了8x,要高于R580核心近六倍。而如果采用了NarrowTent过滤模式,则能够提供了12x的CFAA(Custom Filter Anti-aliasing);如果使用WideTent过滤方式则能提供16x的CFAA!另外,Adaptive模式仍然被R600核心留用,目的在于对配合其AA,解决线条区域的抗锯齿问题。

大家问,何为CFAA? 这个名次对于DIY玩家来说并不陌生,过去CFAA被称作Cross Fire Anti-aliasing,而如今CFAA被赋予了新的意义,其全称为Custom Filter Anti-aliasing。器运行原理通过应用主流的MSAA,通过不同编程方式,决定其取样的范围,从而获得了更高级别的AA品质。

MSAA模式在单个像素范围内,参考取样的均值从而确定像素的输出。相比之下,Narrow Tent通过扩展另外的4个像素范围进行取样;而Wide Tent则能够扩展到周围的8个像素取值范围。同时,两种可编程AA还会参考取样位置,实现更为平滑的AA表现。但从效能上来看,由于CFAA存在大量的共享取样,因此取样数量远远低于传统的MSAA,因此效率更高。更重要的是,相比CSAA,CFAA能够支持Stencil Shadow技术,因此游戏的适应能力更广。

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