画质为先?速度王道? 千元显卡AA对战

互联网 | 编辑: 赵士隽 2007-07-07 00:30:00原创 一键看全文

就在上周,ATI发布了让我们等待许久的Radeon HD2000系列显卡,一切关于这块卡的谜团,终于在第一轮的首发评测中,公布于众。ATI首发的公版2600XT GDDR4,产品的设计相当的高调,其中不仅采用了最新的65nm制程,同时还搭配了过去只有高端卡才拥有的GDDR4显存,用料规格完全超

NVIDIA G80 CSAA技术概述

介绍完了ATI这边,那么对于那些对NVIDIA感兴趣的朋友,我还要另外介绍一下CSAA技术!CSAA的全称为Coverage Sampling Anti-aliasing,此技术被包含在了G80的Lumenex引擎之中。CSAA提供了4中不同的取样格式,包括了8x、8xQ、16x和16xQ。目前来说,16x已经是PC级的极限抗锯齿模式,但同样得益于算法的优化,其整体速度与4x的MSAA基本相同。

就普通的MSAA模式来看,G80核心同样能够提供8x的AA,其通过每周期4次采样,并且在ROP中循环达到8倍的AA,并且通过4bit的交错格栅,优化像素覆盖。在CSAA的采样中,将MSAA色彩和深度值的取样点位置,扩展到了Pixel之内,色彩和深度值都在被采样的像素点中心得到,并且将得到的多个数据进行比较,通过算法去掉重复的色彩和深度值,最终在使用同样的子像素采样点的情况下,需要保存的Color/Z数据大大地降低了。

由于16x CSAA存储和传输的数据量仅达到4x MSAA的水平,因此16x CSAA的性能损耗和4x MSAA的相仿,而图形质量则远为超出;图像质量更高一筹的16xQ CSAA模式性能损耗则和8x MSAA模式相近,而图像质量则让其成为当前桌面市场上的最顶级模式。

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