画质为先?速度王道? 千元显卡AA对战

互联网 | 编辑: 赵士隽 2007-07-07 00:30:00原创 一键看全文

就在上周,ATI发布了让我们等待许久的Radeon HD2000系列显卡,一切关于这块卡的谜团,终于在第一轮的首发评测中,公布于众。ATI首发的公版2600XT GDDR4,产品的设计相当的高调,其中不仅采用了最新的65nm制程,同时还搭配了过去只有高端卡才拥有的GDDR4显存,用料规格完全超

中端显卡AA可行性讨论

从测试的结果来看,成绩已经说明了一切。NVIDIA的8600GTS在开启AA之后,能够在3DMark的测试中,完全领先对手30%左右!同时,8600GTS能够在10个游戏中取得6次胜出,并且领先幅度相当的明显。ATI方面,继续保持着过去的几个优势项目,与NVIDIA之间拉开一些性能差距。特别是那些使用大量像素特效的游戏,ATI依然是无法撼动的性能霸主。因此,总体来说,1199元的Radeon HD2600XT-GD4与标准版的8600GTS,在AA方面的性能基本接近,但NVIDIA更胜一筹。

介绍完了性能,我在最后这个篇幅,还是向讨论关于AA特性在整个中端主流市场中的实用意义。我们看到最新发表的游戏,对于显示子系统的要求变的异常高,特别是一些最新的DX10游戏!面对在开启AA之后,只有20多FPS的游戏速度,我想绝大多数的玩家都是没有办法接受这样的结果的。

毕竟,很多朋友因为花了大价钱买了DX10显卡,但实际上,即使在采用同一渲染架构之后,流处理器的数量依然是决定GPU处理性能的关键参数。以NVIDIA的32个流处理数量来看,其效能并没有比G7X核心高上多少,所以从实际的测试效率来看,性能并没有飞跃。同样的问题也发生在了ATI这边,性能表现相比过去的RV6XX核心,提升仍然相当有限。在面对20-30FPS的游戏速度面前,我想AA的实际意义就变得相当模糊。但是,能够在AA下获得更高的帧数,势必反映出GPU在大数据流量下的处理效率。

我想只有绝对的偏执狂才会过分关注中端卡的AA表现,同时我们的测试分辨率最高为1280x1024,而目前主流的22英寸LCD的分辨率已经达到了1680x1050,如果在这样的分辨率下开启AA,对于中端主流显卡来说,简直就是自杀。所以,大家的正确观点就是把AA的性能作为一种参考,其能够从侧面反映出GPU与显存之间的一些性能信息,大家能够作为参考,但在使用中就要三思而行了。但我们不能够忽视AA开启下的性能表现,因为它相比关闭AA的情况下,更能够反映出GPU的极限处理性能!

 

 

 

 

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