画质为先?速度王道? 千元显卡AA对战

互联网 | 编辑: 赵士隽 2007-07-07 00:30:00原创 一键看全文

就在上周,ATI发布了让我们等待许久的Radeon HD2000系列显卡,一切关于这块卡的谜团,终于在第一轮的首发评测中,公布于众。ATI首发的公版2600XT GDDR4,产品的设计相当的高调,其中不仅采用了最新的65nm制程,同时还搭配了过去只有高端卡才拥有的GDDR4显存,用料规格完全超

画质还是速度,AA无用?

就在上周,ATI发布了让我们等待许久的Radeon HD2000系列显卡,一切关于这块卡的谜团,终于在第一轮的首发评测中,公布于众。ATI首发的公版2600XT GDDR4,产品的设计相当的高调,其中不仅采用了最新的65nm制程,同时还搭配了过去只有高端卡才拥有的GDDR4显存,用料规格完全超过了对手的配备。看过我们的评测编辑KK所写的《AMD上演逆转好戏 ATi 2600XT全国首发》,大家对2600XT GDDR4版本的显卡已经有了初步的认识,但从测试项目来看,大家有没有发现,其中并没有包括全屏抗锯齿的测试成绩,为什么呢?这就是我今天要些此篇文章的目的。

我们把时间拨回到2个月前,此时正值G8X显卡大量铺货的时候。由于G8X核心在开放度上做的相当的出色,因此市场上出现了各种版本。根据频率版本的不同,NVIDIA顺利的将目前的市场进行了划分,器产品线从500元一直延伸到了1500元市场。但是从《DX10性价比王者接班人8600GTS评测》此篇文章中看到,虽然各种频率的G8X区分明确,但即使最高端的8600GTS仍然与8800GTS 320M存在较大差距。而传说中的G9X将在这块领域中诞生!

在NVIDIA孤独奔跑两个月之后,其对手终于向市场推出了HD 2000系列。从规格上来看,虽然略胜与NVIDIA,但在实际测试中并没有取得压倒性的优势,测试成绩几乎难分伯仲。ATI与NVIDIA都拥有自己的AA(Anti-aliasing)技术,但根据我们评测的经验,抗锯齿特效制造高端卡中具有实际意义。而对于低价的主流产品,开启AA之后势必带来的就是性能的损失,在面对画质还是速度面前,消费者应该如何冷静看待抗锯齿特性呢?

越来越多的消费者都已经开始使用19英寸 、20英寸甚至是更大可视面积的LCD产品。随着分辨率的提升,目前主流的LCD已经能提供1680x1050的分辨率,相比过去800x600的分辨率,锯齿效果已经不是令人关注了。因此,如果从实际的角度出发,AA特性确实还能够带来一些画质的提升,但能够多少效果大家看过就明白。很大程度上,AA特性已经成为厂商的一种性能指标,作为竞争的一种手段。同时,由于ATI与NVIDIA在显示核心的底层设计上存在很大的不同,因此性能好坏还需要编程员特别优化。因此,我要说,AA的测试意义大于实用意义!AA的性能表现,能够直接与GPU的性能挂钩!

阐述完了我们的观点,那么让我们先对两家对手的AA技术进行一些简单的介绍。

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