对于PC用户而言,要衡量一块显卡的实际性能,3DMark是最出色的测试工具,然而随着PC平台的提升,3DMark06已经不能很好地反映DirectX 10平台的性能。为此,FutureMark公司计划在2008年2月推出新一代3DMark Vantage,与之前的3DMark版本相比,3DMark Vantage具有哪些技术优势呢
评测工程师眼中的3DMark Vantage
从3DMark Vantage相对于上一代3DMark06的改进,我们就能看到3DMark系列发展的趋势。首先,在处理器性能突飞猛进的今天,多核心处理器在游戏中发挥的作用越来越大,游戏中的人工智能、物理运算等等工作都需要处理器来完成(PPU存在时,由PPU来完成物理运算),仅仅是考查显卡的3D性能并不能说明整个平台运行游戏的效率。所以,3DMark Vantage在3DMark06的基础上进一步加强了对CPU的性能考核,并把它放在一个比较重要的位置;其次,3DMark Vantage加入了对AGEIA PhysX API的支持,这一点也表明以后的游戏采用物理引擎将是很普遍的事,3DMark Vantage已经彻底的从单纯的显卡测试工具演变为整机的游戏性能测试工具;最后,3DMark Vantage提出的最低系统要求为Vista+DX10,大大提高了显卡参测的门槛,这样的做法彻底的让入门级显卡和平台出局。
当然,这样的做法也是有前瞻性的,DX10入门级显卡已经卖到399元,有的甚至出现了299的价格,普及也是短时间就能完成的事,如此限制在一定程度上也促进了DX10显卡和双核平台、Vista与DX10的普及,对硬件市场起到了拉动作用,这也是它存在的商业意义之一。
但是需要指出的是,3DMark系列对于美工和特效过于追求,其测试画面虽然精美绝伦,但和现在的主流游戏已经渐行渐远,所以3DMark的成绩是不是就真能代表一款显卡在游戏中的性能表现,已经被越来越多的人所怀疑。在NVIDIA和ATI不停的显卡升级大战中,3DMark的分数更多是成为两家公司互相攻击的证据或者是发烧友玩家炫耀的资本。可以说,3DMark可以比较不同显卡之间的性能,却无法真正地体现一款显卡在目前主流游戏中的表现。现在我们越来越多的测试已经不在用3DMark的得分来分析显卡性能,而是用实际的主流游戏来考察显卡,如果3DMark系列继续这样脱离实际游戏和消费者,那么它未来除了作为厂商让消费者升级的免费广告外,其在评测领域的真正价值也就越来越低了。
当然,现在我们眼前的3DMark Vantage还在完善当中,到底最终版本是个什么样子还不得而知,但有一点可以肯定的是,3DMark Vantage已经从单纯的显卡性能测试软件进化为全面的整机游戏性能测试软件,那么它是否还能继续成为3D游戏测试软件中的权威,我们拭目以待。

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