对于PC用户而言,要衡量一块显卡的实际性能,3DMark是最出色的测试工具,然而随着PC平台的提升,3DMark06已经不能很好地反映DirectX 10平台的性能。为此,FutureMark公司计划在2008年2月推出新一代3DMark Vantage,与之前的3DMark版本相比,3DMark Vantage具有哪些技术优势呢
3DMark历史回顾
3DMark 99:以DirectX 6.0 API为基础,着重表现了显卡的纹理压缩技术,在OpenGL与Glide3D横行的年代,3DMark 99将D3D接口推向高潮。
3DMark 2000:DirectX 版本提升到7.0,加入了32bit色彩渲染技术。此时的3DMark 2000选择追逐最新技术,而非照顾主流游戏的实际应用情况。
3DMark 2001:基于DirectX 8.0技术,引入了“像素渲染”概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,可兼容DirectX 7.0显卡,能最真实地反应显卡的性能。是历史上最成功的一代3DMark产品。
3DMark03:采用DirectX 9.0测试场景,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性。
3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构,此时全面转向Windows 2000/XP测试平台。
3DMark06:使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件,所有测试都需要支持Shader Model 3.0特效及HDR技术,但对ATI一直推行的3Dc等新技术却置之不理。
3DMark Vantage:基于DirectX 10构架,只支持Windows Vista平台,放弃了类似3DMark07、3DMark08的命名方式。

网友评论