夹缝中生存的中国武侠
中国文化博大精深,如何寻找网游文化起点?武侠文化承担起了这一重任。
一叶扁舟 游遍江湖--这是一种洒脱
乱世江湖,神兵秘籍,仙侣游侠,对酒当歌,这是中国人心目中最向往的江湖。我们感动于“俗子胸襟谁识我,英雄末路当磨折”的豪言壮语,也羡慕着“几时归去,作个闲人,对一张琴、一壶酒、一溪云”的率性洒脱,更憧憬过“两鬓可怜青,只为相思老 ”的侠骨柔情。每个中国人心里都有一个武侠梦,深刻得难以磨灭。
其实,网游在中国出现后,武侠游戏实际上是一直贯穿着中国网游的发展,最早的文字MUD,就是方舟子等人做的《侠客行》,而此后图形网游兴起,则有《金庸群侠传》、《古龙群侠传》等游戏,为早期的民族原创网游,争得一席之地,也是武侠网游的锋芒初露。
接下来的韩流横行,仿暗黑的泡菜游戏占据国内网游大半市场。国产网游中的另一分支,神怪题材的网游还算出色,但武侠类的国产网游除了西山居的《剑侠情缘I、II》之外,几无可取之处。此后虽然韩流败退,但欧风美雨又盛行起来,以《魔兽世界》这种不世出的游戏为领军,西方奇幻网游制霸天下,国产武侠网游逐渐式微。而免费网游的爆发,又使得国产网游落入赚快钱的诱惑中去,虽然占据了大部市场份额,但对政策依赖性极为严重,而且叫好又叫座的游戏中,难见国产网游身影,武侠网游处境异常艰难。
韩国网游业在失去中国市场半壁江山后,整顿旗鼓,从08年初开始,推出了诸多大作,如《永恒之塔》、《C9》、《剑灵》、《炽焰帝国》等,款款都是大手笔投入,其卷土重来之心,昭然若揭。而欧美网游,除了《魔兽世界》依然风头强劲之外,如《战锤OL》、《指环王OL》包括风闻中的暴雪新网游、《星球大战OL》等,也都对中国市场虎视眈眈。国产网游数年来的苦心积累,很有得而复失的风险。偏偏神怪题材的网游,又无新作崛起,免费网游的后果也显现出来:厂商热衷于运营方式的改进,研发的投入远低于国际水平。国内游戏市场,似乎又将要被外来网游所重新占据。

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