玩转游戏十余载 纵观DIY显卡进化史

PChome | 编辑: 张震 2011-08-22 06:04:00原创 一键看全文

无往而不利 唯以"钛"而命名

时代的车轮继续的转动着,经过Geforce 2让对手折戟沙场后,NVIDIA的王朝到来了。时间转眼间来到2001年末、2002年初,这个时段Geforce Ti家族亮相了。当时的Ti家族包括Geforce 2Ti/3Ti/4Ti在内的多名成员。如果说Geforce 2帮助NVIDIA打下江山,那么Ti家族就是为了稳固这座千古江山而诞生的。

为Ti而生的LOGO

这是一块传奇的芯片

Geforce 4 Ti 4200把Ti系列显卡推向至了一个新的巅峰,极端的性价比与完全超越对手的性能表现使得NVIDIA卫冕成功,依旧稳坐2002年得显卡霸主地位。

那个年代,随Geforce 4一同而来的还有DirectX 8.1版本。DirectX 8的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

犀利的多媒体与硬件编程接口的诞生无疑预示着强劲的游戏诞生,在2002年,Geforce 4 Ti诞生了、DirectX 8.1诞生了、魔兽争霸3与侠盗猎车手3也诞生了。还记得魔兽争霸3带来的惊艳么?还记得侠盗猎车手3那不可思议的游戏体验么?

侠盗猎车手3让我明白,原来游戏是可以这样玩的,不受任何拘束,自由感受游戏中的世界,第一次的沙盘式游戏体验在DX8.1的支持下,见证了一个当时最为真实的游戏世界。同时也怀念一下笔者当初入手的那块Geforce 4Ti 4200,各位看官有多少曾经入手过这块一代神卡呢?

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