DirectX 9来了 世界在改变
2002年12月19日微软发布了第一版DirectX 9,从此世界开始发生了微妙的变化,受XBOX合同的影响微软在DirectX9规范的制定过程中,竟然没有考虑任何NVIDIA的意见。在参考了ATi的部分提议后,微软将24BIT渲染精度、着重于Shader并行处理性能等作为DirectX 9的主要特点。在这样的背景下NVIDIA的首款GeForce FX系列产品——NV30问世了。由于采用了3DFX的反锯齿技术,NVIDIA将其正式命名为GeForce FX5800 Ultra,并于2003年初上市。但这款产品在DirectX 9下浮点处理能力严重不足。
由于微软方面的微妙关系,ATi在此时寻觅到了期待已久的时机,并且依据推出了ATi Radeon 9000系列显卡,强势占据了DX9时代的先机与市场份额,而其中更以Radeon 9600XT最为成功,绝对优势的性价比与DX9特效支持让NVIDIA的同级别产品FX5700难以招架,虽然在DX8特效下以较大的优势超越了9600XT,但是DX9后却又被甩了好远。
经典的蓝宝R9600
当然,让9600XT优势扩大的还有当年同期发布的数款DX9游戏大作。2003年初,DX9凭借多如牛毛的游戏大作如雨后春笋般迅速的取代了原来的DX8.1版本。那一年,最受好评的国产游戏仙剑奇侠传系列推出了第三代续作,并且应用了DX9b版本的特效支持。
除了仙剑3,此外还有Capcom公司针对PC平台优化移植的鬼武者、KONAMI的实况足球7等等,这些炙手可热的大作无疑是DX9的推动者。至此,DX9的时代来临了,NVIDIA由于最开始的FX系列的失利,显卡业界霸主的地位开始微微松动,直到2003年10月24日又亡羊补牢发布了NV30的改进版本——NV38,将其命名为GeForce FX 5950Ultra。NV38采用了更为成熟的0.13mm的生产工艺,有利于产能的扩大以及芯片频率的提高、功耗的下降。虽然性能有所提高但还是未能挽回惨败的局面。进入2004年后,由于DirectX 9的普及速度被加快,使得GeForce FX系列浮点处理能力不足的缺陷完全暴露了出来。
超强的性能换来了高昂的售价

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