G4: 那么这种变化会有多大呢?当然,我知道它对结局有影响。
Hulett: 有很多细小的东西。如果你遇到一个NPC, 我们想要你喜欢这个角色,于是就基于你的测试,如果你是外向的,那么这个角色也会是外向的。但是如果你内向的话,估计不会喜欢外向的角色, 所以我们可以让这个角色也内向。这就是其中一个可以改变的方面。 很多你在游戏里打得电话, 对方的回应都会给予的测试结果而变化。
当然, 也会体现在环境变化中。比如一个商店,你的测试结果会影响到商店的类型,橱窗的内容,电话号码以及通话内容。可以相当的不同。
玩家们可能会玩过一次自己认为已经了解了所有, 但是如果以不同的测试结果来再开游戏的话,可能游戏里的对话会朝完全相反的方向发展。
G4: 这是我第一个感觉到的可能会和任天堂心律探测周边相结合的游戏了。
Hulett: (笑)是啊,可惜他们没有赶上。
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