G4: 这就是一个我们想要在系列新作里看到的元素阿。不管游戏好坏,我们都期待寂静岭的UFO结局, 就应该有的东西。
Hulett: 是啊。同时我也努力让游戏变得更好。
G4: 很多FANS想知道寂静岭游戏到底有没有固定的程式呢?
Hulett: 我感觉没有。每一作都基于一个角色然后到底发生什么都是晦涩笼统的,而每一作都是多结局的, 每个玩家都有自己对游戏的理解。 所以你也可以说本作也遵循了寂静岭的没有程式的程式吧。
G4: 只要风格对, 就是在程式里吧?
Hulett: 就是这样的.
G4: 参与了多部外包寂静岭作品, 你感觉你最大的收获是什么? 感觉下来该如何发展呢?
Hulett: 最大的就是是否系列能接纳所有《破碎记忆》做出的改变。就像我一开始说的, 有着这么长历史的系列应该有些改变。 之前的游戏中,我们一直拘泥于模仿旧作,而《破碎记忆》中我们尝试了很多新东西,但是它们仍然契合系列风格。所以我想知道如果我们继续这么走下去, 玩家们会跟进么?
同时我想即使我们做出了冰雪世界, 去掉战斗, 还有加入了不同的新要素,但是游戏玩起来仍然是寂静岭游戏。
所以, 这就为未来创造了很多可能性。我们可以改造旧有的加入新的想法或者尝试来让它们重新焕发青春。 所以未来是不可预测的, 而正因为不可预测,就更容易让你感到恐惧了。
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