《寂静岭》系列新制作人谈开发过程

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-02-03 11:39:05 一键看全文

G4: 同时我注意到了游戏故事没有简化,但是好像和原本系列晦涩宗教边缘化的基调有点不同。有是有,但是不明显。

Hulett: 每个FAN都有自己最喜欢的《寂静岭》游戏, 有些玩家就是喜欢1/3/《起源》/《归乡》这种极端宗教重口的风格。但是很多FANS喜欢2的心理,就像我本人,那就一点都不重口 ,只是JAMES内心世界而已。 对于本作, 我们希望偏向2一些。 而且这个和开头的心理测验很配合。我们最初的想法就是离开1和3那种风格, 因为很多游戏现在在触及, 同时新作要更加偏向一点系列较少表现的另一个领域。

G4: 很多FANS现在在用1的风格来做同人2呢。很有趣。

Hulett: (笑)

G4: 我想说下结局。

Hulett: 恩。开发的整个过程中我都很担心,如果玩家在一开头就猜到了结局, 那就没意思了。这个是一个在开发过程中无法预测的事情, 你要等到游戏上市大家玩过才会知道答案的。我知道我们在开头加入了一些误导什么的, 同时我花了很多时间调整心理医生的对话来保证他没有提示任何结局的东西。最后, 事实上我很开心, 即使一些给低分的网站/杂志也会说“游戏很烂,结局不错”。 所以对我们很高兴看到即使不喜欢本作的人也喜欢结局的设定。

G4: 我也一定程度有过相似的反应。比如战斗的处理。 但是很多人推荐为了本作的剧情和结局去玩游戏。一定程度上提高了口碑。

Hulett: 很有趣的,那些给差评的人意识到了结局不错后,回去再玩了一遍, 往往会感觉游戏比第一次玩得时候好。 因为他们呢理解了有些设定最终的含义。

很多人喜欢2代就是因为结局和情感冲击。 所以当你玩第二次时你会发现很多和结局相关联的设定, 这使得你感到惊喜。 所以《破碎记忆》貌似也达到了类似的意思,我们以此为荣。

G4: 我很高兴你们加入了UFO结局,是对2代的致敬吧。

Hulett: 我在这个结局里还有客串呢。 你该再看一遍。其实是我努力加入这个结局的,开发最后我们对是否加入这个结局有不同的看法,同时时间紧迫。但是我努力下还是加入了。

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