新作《寂静岭:破碎记忆》发售, 从几年前<起源>开始的新作完全外包到系列御用日本作曲家/制作人的辞职, <寂静岭>正在经历转变. G4特别访问了<寂静岭>系列的新KONAMI制作人Tomm Hulett, 他参与负责了KONAMI外包本系列的所有作品开发. 访谈提到了KONAMI是怎么和外部开发公司协作来完成一部寂静岭新作的.
也许以前那个充满日式细腻风格的美式恐怖系列再也回不来了, 但是CLIMAX开发的两作素质颇高. 总之FANS请祝福这个系列越走越好把.
G4: 《破碎记忆》之前你有参与过其他SH作品的开发吗?
Tomm Hulett: 有过。 我是《起源》和《归乡》的 副制作人, 现在在《破碎记忆》里转正了。
G4: 那么说来,自从KONAMI外包该系列后你就一直参与其中咯(指由原来的TEAM SILENT改变为欧美制作公司)? 经历如此转变你感觉如何?
Hulett: 起初《起源》是由Climax美国制作的, 后来转手到Climax英国开发(toleoring: 还记得当年被废弃的早期《起源》生化4视角么?), 我就是在那时加入到KONAMI的。所以我想我正好是在本作找对方向的时候加入进来的呀。
想想很有趣的,我本身就是《寂静岭》系列的超级FAN, 每一作我都玩了。 加入到KONAMI然后参与到这个系列对我来说是一个近乎疯狂的心态转变。同时,也正因为如此,我能以一个FAN的视角来监督游戏的制作, 我一直努力让新作保留有FANS所期望保留的所有经典元素。改变和进化而保持新鲜感对任何一个超过10年的系列 都是很重要的, 但是显然不能去掉系列经典的元素。所以无论在本系列开发中担任什么样的角色,我一直尝试保留那些要素, 至少能保证FANS能在新作里看到他们所期待的系列传统。
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