基于DX9的基准测试:3DMARK06
的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
这第一个测试项目的结果就十分有趣。3DMARK06的默认测试中,GTX460全面超越GTX465,当然也包括竞争对手HD5830,且领先幅度相当大。接着在1920×1080的大分辨率+AA/AF的环境下,GTX460-192bit的领先优势消失,HD5830预期持平,但256bit版依然坚挺,这说明大分辨率和AA/AF对显存带宽和容量都提出了要求,192bit/768MB略显吃紧。
另外值得一提的是,3DMARK06对CPU的依赖较重,显卡性能相对得分上的体现被严重制约,可无论是256bit版还是192bit版,两种GTX460SLI的得分都明显超过了GTX480,这让我们对它在游戏中的表现更加期待。
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