核心架构突变!中高端王者GTX460首测

互联网 | 编辑: 马振华 2010-07-12 12:00:00原创 一键看全文

PhysX游戏测试:《蝙蝠侠》

● PhysX游戏 《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》测试

由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作,游戏中的加入了大量的PhysX特效。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,ATi 显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》对PhysX应用的层面比镜之边缘要深入许多,特效数量和范围也更广,繁重的物理计算会让CPU不堪重负,唯有CUDA架构才能从容应对这个局面,HD5830只是来凑个热闹而已。尽管GTX460的SP数量比GTX465少了十几个,但它的高核心频率和高显存带宽此时发挥了作用,不但是GTX465,且连GTX470都一并超越。这一测试也说明了GF104芯片架构拥有更好的PhysX加速效率。

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