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买显卡不为跑分 3DMARK有多少价值?
3DMARK还能准确衡量显卡性能吗?在回答这个问题之前,我们需先分析3DMARK与游戏的区别和用户获知显卡性能的需求点。
前面提到,3DMARK之所以成为公认的基准测试软件,是因为它基本不存在如游戏那样的偏向性。很多游戏厂商都会与图形芯片厂商合作开发产品,优化游戏运行效果,这样做的受益者当然是用户,但优化效果往往也不可避免地偏向合作方。说的直白点,即N卡好A卡差或A卡好N卡差。
以往的3DMARK在这方面尽可能地做到了均衡,才具备了通用参考的资本。但是现在愈演愈烈的偏向性使它更像是游戏而不是基准测试,而与真正的游戏相比它又存在引擎更新缓慢,优化不彻底等元素,所以与其如此,还不如直接用游戏性能测试作为参考性能的方式。
基准测试场景中,几何性能测试常常占据着主题,大部分图形通过即时演算生成,纹理贴图使用量较低,所以即便是高端显卡运行3DMARK也不见得能有多高的帧率,同时3D场景效果也并不出色。这与现实中运行游戏的情况有很大出入。
就拿同时期的3DMARK Vantage与《孤岛危机》作对比,二者都是基于DX10引擎,对显卡性能要求都不低,但是后者应用了大量的精细纹理贴图,使画面超过前者不是一个档次。
《孤岛危机》可算得上是第一款基准DX10环境的大型3D游戏,从那开始到现在又有各式各样的DX10游戏引擎诞生,性能优化越来越强大,可是3DMARK Vantage的引擎本质却始终未变,最终的结果是同级别的两款显卡运行各款游戏的性能对比与前者有很大出入。
买显卡是为了玩游戏而不是跑分
无论Furturemark的决策者们是怎么考虑的,有一点始终无法回避:脱离实际,过于商业化的基准测试软件只能走向没落。现在的问题是,那些习惯了用3DMARK做参考的消费者们有什么其它途径能准确地了解显卡性能?
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