3DMARK说了不算 如何鉴别显卡性能?

PChome | 编辑: 马振华 2011-02-24 06:05:00原创 一键看全文

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游戏曲面细分稍多 优势架构立竿见影

第二次测试对比的游戏是《尘埃2》,虽然它也与《地铁2033》一样属于较早出现的DX11游戏,但其中的曲面细分应用更明显,尤其在于对水面波浪效果的处理中。让我们来看看这点差异会使对比结果发生什么变化。

● Fermi架构不是摆设,曲面细分增加后胜负立见分晓

非DX11设定下的水坑就像一滩污泥,赛车经过时只能看到两侧有波浪式的条纹机械地向两侧扩展。

DX11模式下,水面呈现更贴近现实中的效果,除了丰富的水花效果之外,赛车经过产生的波浪有明显的立体几何图形向两侧扩展。

当曲面细分应用更明显时,测试结果也随即偏转向NVIDIA一方。这里值得留意的是,AMD经过对架构的改进,HD6000系列的曲面细分性能较HD5000系列有明显进步,所以定位中高端的HD6870胜过了定位单核旗舰的HD5870。不过无论如何,专为曲面细分设计的Fermi架构在这里已成为无敌的存在,在GTX560Ti面前,HD6950都无还手之力,尽管它的几何性能比HD6800更加强化。

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