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现在的DX11游戏 优势架构压倒性胜利
《尘埃2》只是将近一年半前的游戏,属于“第一个吃螃蟹”的那一类,而最近的《鹰击长空2》和《失落的星球2》告诉我们,应用曲面细分已成为大型3D游戏的主流趋势,在这种局面下,NVIDIA与AMD对比又如何呢?
● 如果曲面细分再增加,如果AMD架构还不变,Fermi将成为主宰
《鹰击长空2》在地貌外表中应用了非常明显的曲面细分效果,曲面细分开启前后可以看出相当大的区别,它是DX11游戏发展到今天的一个典型代表。
《鹰击长空2》是空战题材游戏,除了曲面细分外对显卡的其它负载并不大,帧率对比清晰地说明了问题:曲面细分含量越多,NVIDIA越强势,AMD越颓势,HD6950比GTX460-1G都有相当大的差距。不过就AMD显卡本身而言,HD6870对DX11的优化在更多的曲面细分中颇见成效,竟然比HD5870高出11fps。
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