八年的蜕变 使命召唤系列回顾赏

PChome | 编辑: 张震 2011-11-05 05:38:00原创 一键看全文

传奇般的开端铸造经典系列

又到了11月份了,不知道从什么时候开始,不经意的对11月份有种期待,相信有不少玩家也和笔者一样,对每年的11月份充满了一种期待感。这种期待感来源于让我们激情燃烧的那个游戏——使命召唤。

回想起来,今年已经是使命召唤第八个年头了,使命召唤的第八代作品也将会在本月的8号与玩家们见面,回头看看,是否还记得那经历了七代作品洗礼的使命召唤最初的样子?

说起使命召唤系列的创作初衷,我们不得不谈起在电子游戏领域的两个死对头EA(美国艺电)和Activision(动视)。在2003年,二战题材被EA旗下的荣誉勋章系列独揽的年代,Activision作为EA的对手,绝对不能放任EA在这个领域一家独大。于是Activision开始了在FPS领域阻击EA的计划,这个计划就是使命召唤。在使命召唤开发初期,Activision旗下的这个项目组由于自身游戏的起点比荣誉勋章低很多,在技术方面Activision又不曾是EA的对手,于是屡屡碰壁,但是不得不说,Activision的运气真是好得不得了。在使命召唤初代开发举步维艰的情况下,一个奇迹发生了,原EA的2015小组(荣誉勋章开发组)由于种种分歧开始分裂,很大一部分核心人员离开了EA。这个消息很快传到了Activision高管耳中,可想而知,这一批“叛乱者”正是使命召唤开发中不可多得的人才。他们决定出资赞助这些2015小组“叛乱者”,并且在双方都得到彼此的认可后,Infinity Ward工作室(使命召唤原班工作室)就此成立。而在他们来之前负责使命召唤项目的那个工作室,Activision也没让他们闲着,将他们编入了Gray Matter Interactive(负责使命召唤初代资料片《联合进攻》(Call of Duty:United Offensive)开发),后来Gray Matter也被编入了今天使命召唤系列的正选接盘手——Treyarch。

在使命召唤设计之初,由于荣誉勋章系列早已家喻户晓,而想要让一款丝毫没有背景支持的作品一夜间超越业内巨头,Activisio为此绞尽脑汁,最终决定采用以剧情作为出发点,煽动大部分喜爱二战电影的玩家加入其中。至于这个点子最终是否成功了,现在来看不言而喻,历经七代后的作品被大家好评不绝的依旧是那引人入胜的剧情。而初代的剧情成功首先要感谢的便是当时刚刚热播结束的美剧兄弟连。就这样一个伟大的系列诞生了,就这样,Activisio带我们回到了那个激情燃烧的岁月。

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