大家对于Piranha Bytes可能不是很熟悉,但一提到哥特王朝想必没有几个玩家是不知道的,以构建庞大而精细世界而着称的这个开发组在单人RPG的道路上已经走了许多年,没有限制性和完全自由的旅程和庞大的探索空间是它一贯的风格。在整个世界中不会有诸如“此处为隐藏地穴”之类的标志,那些所谓的“彩蛋”都是在不经意间发现的,这种完全不可预知的游戏方式有时会使人很郁闷,然而同时也给游戏增强了代入感,赋予了意义,与此同时所带来的成就感是固定路线或是事件类型的游戏所无法提供的。
环境脏乱差
能吃的一律叫口粮
对于哥特王朝系列不陌生的玩家肯定对于其3代作品印象深刻,不是这部作品有多么好,而是过度膨胀的野心催生了这部被BUG折磨的千疮百孔的作品,而此后Piranha Bytes与哥特系列一刀两断,之后在新发行商Deep Silver的支持下,新项目《崛起》上马,该作继承了Piranha Bytes的优良传统,,极具探索性的开放式自由场景,充满质感且可信的真实世界观。尽管避免不了瑕疵,但还是体现了哥特系列浓缩的精华价值,任务的存在感得到了加强,战斗的难度也略微降低了。于是开发组决定续作中继续往这个趋势发展——《崛起2:黑暗水域》就这样诞生了。
没有明显的任务指示 要看指南针
或许是开发商有点操之过急,想要在众多的奇幻RPG作品中脱颖而出,崛起2在前作所奠定的奇幻海盗世界道路上渐行渐远,滑膛枪代替了弓箭,巫毒娃娃以及镶嵌这骷髅头的权杖代替了元素魔法,高领大衣和英式丝质领带也取代了重甲。而这就给人的感觉并非是一款续作而是一场全新冒险的开始。
翻箱倒柜搜刮一切可拿之物
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