崛起2中的冒险理念和之前开发商的作品的不尽相同,不过还是有着各种回报。如果你发现一个洞穴,那么在其尽头或许就有有一个被若干巨大可怕的生物守护着的宝箱,传奇物品散落在世界的每一个角落,想要全部收集完成必定会会大幅提升游戏时间。
通过金钱和荣耀(经验)提升角色,学习新技能,这样一来寻找神器就会变得极具价值,也使得《崛起2》中为数不多的开放世界探索变得重要。然而不幸的是护甲套装却不在野外宝物之列,而是很莫名的出现在商人的货物之中。装备什么的应该是通过探索和任务获得,而它们正是游戏中主要成就:象征这进度,荣耀与实力。
任务日志
航海地图(已经到达的地方可以快速旅行)
鉴于开发商一直以来的传统,把探索空间在某个任务中被缩小也意味这更难有迷失与被孤立的感觉。而为了加强这一体验,这次玩家想要无视任务而到处游荡估计要有困难了,因为场景设计在蜿蜒曲岔的小路上一不小心就会死于非命,退一步说,这种设计让喜欢走固定路线的玩家能更好的体验游戏。快速旅行点、任务地点直达、技能训练师在游戏过程中都有了史无前例的明显与直接。不会因为找不到多耽搁时间而影响游戏体验。但这一变动却抹去了开发商原本应该保留的风格,也妨碍了这些元素的进步与发展。
商人物品买卖
就比方说技能系统应该适当提升一下,当然这并不代表现在的就不能用,在强调玩家体验的前提下,一些技能会显得很怪异复杂,提升状态与学习技能的时候步骤复杂的毫无意义,要经过菜单研究后,才能找到被隐藏在角落的升级信息,而且不同的战斗方式并不平均,战斗平衡性遭到了破坏。
人物装备
天赋升级
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