哥特王朝灵魂附体 海盗式RPG崛起2深度解析

互联网 | 编辑: 2012-05-18 00:00:00原创 一键看全文

在游戏中你将再次扮演《崛起》中的无名英雄,他居住在一座名叫“卡尔德拉”的小型海港城镇,游戏故事遍布整个岛屿,故事复杂,而根据你所做出的选择也会产生不同的分支剧情。你可以行船前往不同的岛屿,每个之间都能够快速旅行。

这次你的任务是消灭一只在无意中被唤醒的水怪,自然而然的你要寻找各种神器,然后把他们组装起来。尽管故事是那么的老生常谈,然而Piranha Bytes成功的将每一个任务都抹上了浓浓的海盗色彩。挖掘财宝,对喝的酩酊大醉的NPC大声训斥、追踪幽灵船,直到他们精神受到摧毁,萎靡不振并无条件答应你的要求。对话也无时不刻充满了阶级性的讽刺味道,脏话连篇、自私自利。你几乎看不见有什么又安全又正义的英雄,你所达到的每一处都充斥着无知、残忍、和懒惰。故事有着明确的基调和出色的设置,但是任务本身极为简单而且没有办法给人留下任何印象。

追踪海盗船

与守卫交涉

在崛起2中Piranha Bytes的重点放在了构建一个足够真实的空间,这也是开发商很擅长的一个地方,游戏中需要处理到各种各样问题,底层农民对酬劳太低的不满抗议,政府毫无缘由的奇怪禁令,而这一些在游戏中是如此的合理,即使这些棘手的任务之后等待着你的往往是更加棘手的奇幻生物。

戒备森严的海港

制作精良的场景使的这种现实感变得饱满起来,深入刻画到细节的岛屿丛林,遍布着凹凸不平的岩石与定型,石块堆叠形成的深邃古墓,耸立在苍翠荒野中的棕榈树的叶支随风摆动,一缕缕阳光从缝隙透析而出,然而这种场景并没有反复使用,而是分散在了多个小岛,除了某些地方那个有着完全不同于晴天朗朗的黑暗昏霾之外,大多数看上去都千篇一律,所有探索宝藏的时候,很难从洞穴,海滩,树林分辨出自己到底在哪里,这不得不说从一定程度上削弱了探索的趣味。

任务NPC剧情

画面阴影表现

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