放弃物理攻击转用魔法?这个想法的确不错。但是《崛起2》恐怕要让你失望了,技能中的巫毒系统更加侧重的是负面效果和精神控制而非直接伤害。而且这个系统是新加入的内容,前期根本没有可以学习的地方。你能用恐惧将敌人定住、召唤一个鬼混、或是用诅咒削弱敌人,使得两个敌人互相攻击。
巫术系统可有可无
祭坛机关(拿走雕像会触发陷阱)
这听上去更像是开发商为了补足缺少魔法一块的内容而临时赶工所制作的,因为这些能力真正有用的时候屈指可数。让两个非人形生物对咬然后跳过这个无聊的情节,召唤一个鬼魂上去当炮灰,原本系列中那么多可以提升和改进的节点都被抛弃了,只是放入了这么一个使用机会少的可怜的系统,游戏中的魔法不得不说是一大缺点。
不给衣服穿就不让你们吃饭
捕猎之后的生肉能做烧烤吃
而除去战斗之外,其他一些可以改变游戏中的对话,有机会使用恐吓或是唐僧一样的方式说晕一些特定的NPC,达到一种原本需要大笔金币才能换来东西的目的,有的时候成果会很滑稽,大多数对话都是直来直往的,但是有时候你也能用你的技能控制一些NPC,这样的话你就能下达一般情况下不能做出的指令,套取一些正常情况下得不到的信息。如果开发商能在这个系统上多花些时间精力,发掘一些更深层次的变化,说不定这些成果就会变得更加出人意料,而更重要的是,玩起来会更有趣。
与NPC交涉
睡个大懒觉 谁也管不着
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