[PS2]《联合vsZAFT2》系统机体解析

互联网 | 编辑: 2006-10-27 13:25:22 一键看全文

全机体性能解析二

ZGMF-X42S
命运高达
COST:590
耐久力:700
盾:O
变形:X

攻击方式     单数     威力     说明
射击     5     105     激光枪射击
CS     -     175     发射腰部阳电子炮
副射击     60     ???     头部机关炮
特殊射击     2     ???     投出远距离回力镖
通常格斗     -     240     大型斩舰刀四连斩
前格斗     -     170     斩舰刀直刺攻击
横格斗     -     212     斩舰刀横斩
后格斗     -     ???     升龙斩 攻击距离短
特殊格斗     -     220     闪光掌 击中后连打可增加威力

连续技一览
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 特殊格斗(需稍等一会再按)
横格斗 > 横格斗 > 横格斗 > BR
横格斗 > 横格斗 > 特殊格斗
前格斗 > BR

  机体评价与使用心得
    武器方面个人感觉像一部中机的强化版,但其格斗攻击力之高令人震惊。在命运高达的格斗攻击中横格可算是最实用的格斗攻击。横格不但出招快,而且也有不俗的判定命中能力。命运高达最高攻击力的连续技可以说是[通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 特殊格斗(需稍等一会再按)],但碍于这招连续技要打到最后一击才能发挥连续技的最大杀伤力,若在连续技途中被打断导致未能打至最后一击威力便会大幅降低。故此在混战中并不建议使用这个连续技,反而是[横格斗 > 横格斗 > 横格斗 > BR]更为实用。命运高达除了横格之外其余的出招都异常慢,特别是前格。因此要习惯使用横格才可击中敌人。
    由於今集的CHANGING SHOT CANCEL的威力被弱化,因此命运高达的CHANGING SHOT相比较其格斗攻击用途明显较低。而命运高达的CHANGING SHOT是能够将发动POWER中的敌人直接打DOWN,因此当对方发动POWER时可尝试活用CHANGING SHOT CANCEL技巧打DOWN对方。

ZGMG-X666S
传说高达
COST:590
耐久力:700
盾:O
变形:X

攻击方式     单数     威力     说明
射击     6     105     激光枪射击
CS     -     ???     同时以龙骑兵与激光枪向目标攻击
MULTI.CS -     ???     同时以龙骑兵与激光枪向两个目标攻击
副射击     16     40     龙骑兵单一射出或配置与身边
特殊射击     16     ???     龙骑兵同时射出或配置与身边
特殊格斗     -     20     发射龙骑枪 会令被击中的敌人出现极大的硬直
通常格斗     -     219     大型激光剑二连斩
前格斗     -     130     追踪能力极强的飞踢
横格斗     -     ???     踢脚
BD格斗     -     ???     急速回转斩

连续技一览
通常格斗 > 通常格斗 > BR
横格斗 > 横格斗 > BR
BD格斗 > 通常格斗> BR
BD格斗 > BR
前格斗 > BR

机体评价与使用心得
    若有玩过上集的人相信也会将天意高达和传说高达相比较。传说高达可以说是完全射击型的机体,格斗攻击方面明显不及其余三部590 COST的大机。不过由於天意高达本身拥有十个龙骑兵并且能够单一飞出,若能够一直与敌人保持远距离战绝对能够在不用格斗攻击的前提下将敌人击倒。传说高达的两支龙骑枪由於不设子弹数,若能交替不断射出绝对能够对敌人造成相当大的威胁。
    格斗技方面传说高达的前格和从前天意高达的前格比较出招时间明显有少许迟钝了,现在只能用于迎击敌人或捉落地之用。而相对与前格来说横格也拥有不俗的攻击距离,有时面对不断STEP CANCEL的对手也可轻易击中。传说的BD格斗可算是在多种格斗方式中最高的,但由於攻击判定和攻击速度都相当慢,因此只能在敌机没有锁定之时进行偷袭。虽然以BD格斗起手也有其连续技(需有龙骑枪),但由於第二招的硬直异常地大,因此使用BD格斗时还是以BR CANCEL为妙。
    传说高达的精髓龙骑兵虽然没有天意高达之多,但可能因为今集的BOOST变短了,因此比从前较易用于捉落地。不过要将传说高达用好必须先磨炼放龙骑兵的技术。今集的龙骑会分为射出激光与激光剑两种,各有不同攻用。前者大多用于防碍敌人攻击,后者多用于捉落地。前者只要设于敌机的正前方便可轻易击中敌人,有时连飞行中的敌机一样可以击中。相反后者则建议设为敌人的后方位置会更为有效。
    最后若论到传说高达的MULTI.CS与突进自由高达比较可以说是差天共地,不但命中率低(敌机一下STEP已可完全避开),攻击力更是比突击自由高达的四连射激光枪差上一截。再加上CHANGING SHOT时已不可发射单一的龙骑兵直接导致实用性极低。总括而言传说高达对基本技巧和龙骑兵的设置技巧要求都相当之高,不太适宜初学者的使用。

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