全机体性能解析五
ZGMF-X23S |
救世主高达 |
COST:450 |
耐久力:550 |
盾:O |
变形:O |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 8 | 100 | 激光枪射击 |
CS | - | 220 | 能够控制射击方向的激光照射 持续时间短 |
副射击 | 4 | 145 | 回弹时间长 被擦身击中也可造成80损伤 |
通常格斗 | - | ??? | 最多可作出三连斩击 |
前格斗 | - | 140 | 二刀流突进 速度慢 但判定快和射程长 |
横格斗 | - | 160 | 回转踢 可接上激光剑斩击 |
特殊格斗 | 1 | 212 | 二刀流回转斩击 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 副射击 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
通常格斗 > 通常格斗 > BR |
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横格斗 > 横格斗 > 副射击 |
横格斗 > 横格斗 > BR |
横格斗 > BR |
横格斗 > 副射击 |
机体评价与使用心得
在上集的PS2版中曾经以560 COST大机身份登场,但到了今集却被改成以中机450 COST出现。武器与格斗模式与先前没有太大的分别。由於救世主高达变成了中机的关系因此机体的耐久力被降至550,与其它中机比较耐久力方面明显较为单薄。不过今集在变形系统方面经过了大幅度的改良,在机体变成MA后仍不会出现被追着狂斩的情况,加上MA形态下的救世主高达飞行速度可说是相当快,有时连590 COST的大机也追不上。
在格斗方面机体的出招速度明显非常快,而且追踪性能力也相当优秀。可是机体的绝大部份的判定命中时间却相当慢。许多时候在先出格斗的情况下也会被敌机迎击,进而出现反被敌机斩中的情境。在机体的各种格斗中前格斗可以说是最容易避免这种情况的发生。其前格斗虽然攻击力较低,但就判定时间,追踪性能和攻击距离方面可以说是多种格斗攻击中最好的。因此前格斗将是救世主高达的进攻主力方式。
战术运用方面由於救世主高达的耐久力实在过於薄弱,只有550的数值明显较同级的机体低,要以救世主高达作为格斗战进攻的主力明显有所不足。刚好相反若以救世主高达作为牵制和救援的工作则相当不错。主要原因有两个,其一是MA形态速度快,加上解除变形时也难以捕捉其着地时间加以攻击。还有就是机体的两管等离子收束激光炮,虽然要完全命中敌人攻击力才会明显,但由於攻击范围之广往往能在对手不以为意的情况下击中敌人,加上若在MA的状态下使出更可作出具有[先读]效果的射击。
若不想将救世主高达用作牵制和救援的话其实仍有方法采取主动,不过却需要一点小技巧。在MA形态下飞到目标的上空(头顶),然后即时使出通常格斗,这不但可避免遭到对方的迎击,也能有效制造出类似[甩LOCK]的效果,继而向敌机的背部挥剑。不过高度方面就必须由自己掌握,太高的话会令攻击距离变长,攻击速度变慢,太低的话也有机会被目标以横格或前格斩中。
ZGMF-100/A1 |
炮战型渣古战士(露娜玛莉亚专用机) |
COST:450 |
耐久力:630 |
盾:O |
变形:O |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 3 | 150 | 回弹每发5秒 射击硬直时间短 |
CS | - | 255 | 能够控制射击方向的激光照射 |
副射击/特殊格斗 | 8 | ??? | 扔出射程较远的手榴弹 |
特殊射击 | 8 | ??? | 能同时扔出四个手榴弹 |
通常格斗 | - | 174 | 可作出二连斩击 |
前格斗 | - | 120 | 突进撞击 |
横格斗 | 1 | 110 | 无法接上其它格斗攻击 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 主射击 |
通常格斗 > 主射击 |
通常格斗 > CS |
横格斗 > 主射击 |
副射击 > 通常格斗 > 通常格斗 > 主射击 |
副射击 > 主射击 |
横格斗 > BR |
横格斗 > 副射击 |
机体评价与使用心得
于上集PS2版本曾经登场过,由上集的细机身份一跃成为今集的中机,因此机体的各方面性能都大幅加强。耐久力方面更激增至630,主射击和副射击的性能明显被大幅修改,其副射击[手榴弹]与主射击将成为机体的主要武器。格斗性能方面与PS2版比较并没有太大的变更,格斗能力依然相当不济。由於机动力在中机中算较慢的一群,因此使用此机时必须与队友紧密合作,尽量利用主射击能够打DOWN敌人的特性。一发现队友击中敌人便马上补上一发主射击,虽然有第二发的损伤修正,但其攻击力依然是不容忽视的。在2 VS 2的战斗中若能不断打DOWN敌人将会对战斗有很大的帮助。
这部机体除了用于补枪和打DOWN敌人外活用其副射击和特殊射击的[手榴弹]也是必学的一环。副射击虽然只会投出一发[手榴弹],但投掷距离和追踪能力却异常地远和强,加上[手榴弹]着地时的爆炸范围相当之广,有时就算目标成功避过[手榴弹]仍会被爆发的余波波及造成硬直。特殊射击方面由於一次能扔出四个[手榴弹],范围之广实在让人难于闪避。虽然特殊射击的爆炸范围广,但并不建议经常使用。主要因为若将特殊射击的追踪性能和副射击比较,特殊射击的追踪性能明显会比后者差上一大截。故此特殊射击最多只能在远距离射击战或迎救队友时使用。
若想让此机体发挥原有的性能必须经常处於被动的一方,实行敌不动,我不动的策略。当对方着地或格斗失误时便即时用主武器作出致命的一击。至於其它时候,如中距离射击战,1 VS 1对战时,应知只用单纯的[手榴弹]作为应对方法,不要用主武器攻击,特别是与敌机相距两至三个机位之时,否则就只会自食恶果。另外在使用[手榴弹]时应尽量处於离地状态,这样可大为缩减机体投掷[手榴弹]的硬直时间。
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