[PS2]《联合vsZAFT2》系统机体解析

互联网 | 编辑: 2006-10-27 13:25:22 一键看全文

基本操作 

  游戏公司:BANPRESTO
  发售日期:12月7日(ps2日版)
  游戏类型:FTG
  游玩人数:1-4人


三种不同的觉醒模式

    今集的觉醒系统将会分为三大种类,分别是[SPEED],[RUSH]和[POWER],各有不同特性,可在开战前自行决定使用哪一种模式。在PLAYER VS PLAYER的对战中将不能看到对方所选择的觉醒模式,所以大大加强了选择觉醒模式的重要性。

SPEED 速度

SPEED特征

移动和行动速度大幅上升
当消耗BOOST计时仍可在地上进行STEP动作
所有行动都可以利用STEP或BOOST CANCEL行动出现的硬直

觉醒特性分析

    SPEED能够令机体的速度大幅度上升,多用于追击敌人或不断进行STEP CANCEL回避对方的攻击。若将SPEED用于攻击方面多数会以格斗为主。首先以极高速接近敌人然后不断造出来STEP CANCEL,趁对方有些许硬直时便即时向对方作出攻击。不过尽可能不要使出通常的连续技,应以[斩(1-2 Hit) > SC > 斩(1-2 Hit) > SC... ...],这样不但能够闪开敌方僚机的掩护,也可对目标造成较大的损伤。不得不提的是SPEED是能够在无BOOST的情况下在地面不断进行STEP或者STEP CANCEL的动作,令对方击中自己的机会近乎于0。若能活用SPEED的特性这可以说是三种SPEED模式中最为强劲的觉醒模式。

    由于SPEED必须利用到大量的攻击特别技巧以及熟练的STEP CANCEL技术,因此并不建议初接触<>的人选用这种觉醒模式,否则反而容易造成反效果。


RUSH 连射
RUSH特征
射击时可进行连射
利用格斗能CANCEL各种攻击 可使出非一般的连续格斗
被击中时损伤率是原来的75%
RELOAD与CHANGE SHOT速度上升

觉醒特性分析

    RUSH是三种觉醒模式中最简单和易上手的,而且RUSH的特征与上集的觉醒相似,因此较适合初心者和有前作基础的人选用。由于发动RUSH后弹数几乎就是无限的,会自动一直回复,因此发动RUSH后会主要以射击为主。若本身使用一些拥有连射性高的武器或拥有诱导性高飞弹的机体时配合RUSH一并使用,这样可发挥RUSH的真正特性。

    除了连射外RUSH还是三种觉醒模式中唯一能增加机体防御力的觉醒模式。RUSH最常用的用法是当自己被两架敌机围困或者发现僚机出现危机时发动。即时将机体的防御力增加,并利用连射将僚机救出险境。发动RUSH后虽然格斗攻击能够造成更多HIT,但由于威力不算高,加上比较而下向敌机连射三枪会更为实际,因此并不推荐在机体发动RUSH后以格斗方式攻击。

    RUSH虽然与上集的觉醒连射方式相差无几,但发动时间仍有些微的变动。上集在辐射枪击中敌机的一刻发动觉醒便可轻易作出三连射,但今集若是在相同情况下发动RUSH却不可以作出三连射。主要是因为发动RUSH后并没有CANCEL先前一枪的硬直状态,因此必须等待第一枪的硬直完成才可由第二枪开始进行三连射的动作。


POWER 力量

POWER特征
攻击力变成1.75倍
被敌机击中不会出现硬直或轰炸并可直接反击
(若DOWN值到达100%时仍会即时倒地)


觉醒特性分析

    由于POWER能够大大提升机体的攻击力,因此对喜欢使用大机的人来说是很热门的模式。当大机发动POWER后击中450 Cost或以下的机体攻击威力会高到难以想象,对方少则失去1/4血量,多则2/3!另外若在发动POWER的情况下受到敌人的攻击机体将不会出现硬直的情况,还能够进行即时反击。因此在发动POWER后应尽量贴近敌机,这时敌机除了不断作出闪避或射击外,如果用其它的格斗还击将会付出沉重的代价。

    要灵活运用POWER的特性首先要习惯被敌人攻击时仍不断按攻击键。其次就是要习惯发动POWER的时机。发动POWER的时机主要有两种,首先是被敌人格斗击中的一刻(但需有150以上的血量会较为安全),还有就是在击中敌机的一刻。要完全发挥POWER的真正威力就只有这两个时机,否则对手一见到自机发动POWER后必定以逃跑应付。若在其它情况下胡乱发动就只会被对方以RUSH连射打DOWN或以SPEED玩弄。总括而言发动POWER的最佳时机就只有被敌人攻击或击中敌人前的一瞬间而已。

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