基本操作
游戏公司:BANPRESTO
发售日期:12月7日(ps2日版)
游戏类型:FTG
游玩人数:1-4人
三种不同的觉醒模式
今集的觉醒系统将会分为三大种类,分别是[SPEED],[RUSH]和[POWER],各有不同特性,可在开战前自行决定使用哪一种模式。在PLAYER VS PLAYER的对战中将不能看到对方所选择的觉醒模式,所以大大加强了选择觉醒模式的重要性。
SPEED 速度
SPEED特征
移动和行动速度大幅上升
当消耗BOOST计时仍可在地上进行STEP动作
所有行动都可以利用STEP或BOOST CANCEL行动出现的硬直
觉醒特性分析
SPEED能够令机体的速度大幅度上升,多用于追击敌人或不断进行STEP CANCEL回避对方的攻击。若将SPEED用于攻击方面多数会以格斗为主。首先以极高速接近敌人然后不断造出来STEP CANCEL,趁对方有些许硬直时便即时向对方作出攻击。不过尽可能不要使出通常的连续技,应以[斩(1-2 Hit) > SC > 斩(1-2 Hit) > SC... ...],这样不但能够闪开敌方僚机的掩护,也可对目标造成较大的损伤。不得不提的是SPEED是能够在无BOOST的情况下在地面不断进行STEP或者STEP CANCEL的动作,令对方击中自己的机会近乎于0。若能活用SPEED的特性这可以说是三种SPEED模式中最为强劲的觉醒模式。
由于SPEED必须利用到大量的攻击特别技巧以及熟练的STEP CANCEL技术,因此并不建议初接触<
RUSH 连射
RUSH特征
射击时可进行连射
利用格斗能CANCEL各种攻击 可使出非一般的连续格斗
被击中时损伤率是原来的75%
RELOAD与CHANGE SHOT速度上升
觉醒特性分析
RUSH是三种觉醒模式中最简单和易上手的,而且RUSH的特征与上集的觉醒相似,因此较适合初心者和有前作基础的人选用。由于发动RUSH后弹数几乎就是无限的,会自动一直回复,因此发动RUSH后会主要以射击为主。若本身使用一些拥有连射性高的武器或拥有诱导性高飞弹的机体时配合RUSH一并使用,这样可发挥RUSH的真正特性。
除了连射外RUSH还是三种觉醒模式中唯一能增加机体防御力的觉醒模式。RUSH最常用的用法是当自己被两架敌机围困或者发现僚机出现危机时发动。即时将机体的防御力增加,并利用连射将僚机救出险境。发动RUSH后虽然格斗攻击能够造成更多HIT,但由于威力不算高,加上比较而下向敌机连射三枪会更为实际,因此并不推荐在机体发动RUSH后以格斗方式攻击。
RUSH虽然与上集的觉醒连射方式相差无几,但发动时间仍有些微的变动。上集在辐射枪击中敌机的一刻发动觉醒便可轻易作出三连射,但今集若是在相同情况下发动RUSH却不可以作出三连射。主要是因为发动RUSH后并没有CANCEL先前一枪的硬直状态,因此必须等待第一枪的硬直完成才可由第二枪开始进行三连射的动作。
POWER 力量
POWER特征
攻击力变成1.75倍
被敌机击中不会出现硬直或轰炸并可直接反击
(若DOWN值到达100%时仍会即时倒地)
觉醒特性分析
由于POWER能够大大提升机体的攻击力,因此对喜欢使用大机的人来说是很热门的模式。当大机发动POWER后击中450 Cost或以下的机体攻击威力会高到难以想象,对方少则失去1/4血量,多则2/3!另外若在发动POWER的情况下受到敌人的攻击机体将不会出现硬直的情况,还能够进行即时反击。因此在发动POWER后应尽量贴近敌机,这时敌机除了不断作出闪避或射击外,如果用其它的格斗还击将会付出沉重的代价。
要灵活运用POWER的特性首先要习惯被敌人攻击时仍不断按攻击键。其次就是要习惯发动POWER的时机。发动POWER的时机主要有两种,首先是被敌人格斗击中的一刻(但需有150以上的血量会较为安全),还有就是在击中敌机的一刻。要完全发挥POWER的真正威力就只有这两个时机,否则对手一见到自机发动POWER后必定以逃跑应付。若在其它情况下胡乱发动就只会被对方以RUSH连射打DOWN或以SPEED玩弄。总括而言发动POWER的最佳时机就只有被敌人攻击或击中敌人前的一瞬间而已。
基本技巧
拉盾(↓↑)
上集由于STEP CANCEL的影响导致拉盾的技巧变得没有什么实际用途,很多时候拉盾倒不如用STEP CANCEL。但今集由于STEP CANCEL技巧的所需BOOST增加,所以不可经常作出STEP CANCEL的动作,间接令盾的功用大幅度上升。被敌人击中前的一刻不妨尝试一下拉盾。
变形(按紧C后推控制杆)
与上集<
CHANGING SHOT(按紧攻击键,当计量达至MAX时放开)
部份机体能够进行CHANGING SHOT(简称CS),如突击自由高达。拥有CHANGING SHOT的机体在画面右下武器列表弹药数下方会出现一个CHANGING计。只要按禁对应的攻击键便可令CHANGING计渐渐提升。当到达MAX时放开攻击键便可使出CHANGING SHOT。CHANGING SHOT除了用于攻击外也可作CHANGING SHOT CANCEL(简称CSC),而在进阶技巧中德CHANGING SHOT CANCEL也有其详细的用法。
BOOST DASH(按紧C后再按B)
BOOST DASH(简称BD)是格斗方式的一种,只要在飞行中不推动控制杆并按下B键(不必放开C键)便可成功使出BOOST DASH格斗技。今集BOOST DASH的功用主要分成两种,[攻击力高]和[攻击速度快]。以传说高达(LEGEND)为例,其BD格斗追踪性能不高,但其威力可说是传说高达的格斗攻击中最高的。相反若以突击自由高达而论,其BD格斗会以攻击速度快为主要特征,作用在于令敌人难以闪避。由于今集拥有BD格斗的机体大幅增加,因此BD格斗将是一堂必修课。
MULTI.LOCK
这是今集新增加的战斗技巧,只要按紧CHANGING SHOT然后再按下LOCK键,之后再放开攻击键便可同时攻击两名目标。拥有MULTI.LOCK的机体不多,大概就只有传说高达和突击自由高达而已。
进阶技巧
STEP CANCEL(SC)
上集曾导致游戏严重失衡的STEP CANCEL,到了今集STEP CANCEL花费的BOOST量被大幅度提升后[怒]STEP CANCEL的情况已不复再。STEP CANCEL的使用方法是在STEP途中轻按一下C键,取消STEP的动作令对方格斗攻击的追踪性能失去,以致对方不能击中自己。STEP CANCEL除了可应用于闪避敌人外也可加快机体的进攻速度,甚至是命中率。
BR CANCEL(BR)
上集同样拥有的进阶技巧,BR CANCEL的用法有两种,一种是先以格斗攻击敌机一至两下,然后即时开枪,令敌机保持红LOCK状态,仍未倒地。另一种则是完成格斗连续技后同时按下A+C,取消格斗攻击后的硬直时间。但由于今集游戏的BR CANCEL修正变大,损害大幅减少,以致第一种的BR CANCEL(又名[放生技])格斗一枪的[放生]神话终告破灭。
CHANGING SHOT CANCEL(CSC)
CHANGING SHOT除了可用作攻击外也可用于CANCEL各种硬直时间。只要在格斗攻击前CHANGING,当攻击失误时即时使出CHANGING SHOT,这样便可取消先前的攻击硬直动作,并再次向敌机进行攻击。这种攻击方式称为[CHANGING SHOT CANCEL](简称CSC)。虽然CHANGING SHOT CANCEL能令命中率上升,但由于CHANGING SHOT的硬直相当大,因此用于攻击仍然存在一定的风险性。
全机体性能解析一
ZGMF-X20A |
突击自由高达 |
COST:590 |
耐久力:700 |
盾:O |
变形:X |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
射击 | 10 | 105 | 激光枪射击 |
CS | - | 160 | 两支机关枪合体射击 |
Muiti.CS | - | 126 | 向两部敌机同时攻击,四连射 |
副射击 | 1 | 230 | 全弹发射 |
特殊射击 | 14 | 118 | 龙骑兵射出或设于身边 |
通常格斗 | - | ??? | 激光剑四连斩击 |
前格斗 | - | ??? | 激光剑二段突 |
横格斗 | - | ??? | 激光剑三连横斩 |
特殊格斗 | - | ??? | 回转斩,二段攻击,范围相当广 |
BD格斗 | - | 145 | 快速的突进攻击,俗称[一闪] |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
横格斗 > 横格斗 > BR |
前格斗> BR |
BD格斗 > MULTI.LOVK CS |
BD格斗 > CS |
总体评价和使用心得
突进自由的能力可说是四部590 COST机体中能力最为平均的一部。由於左右两边都手持着激光枪,使得其激光枪的射角变得相当广阔。往往许多射击角度突进自由都不会出现转身开枪的硬直动作,加上机体着地时所出现的硬直时间不长,所以在进行射击战时令突击自由有明显的优势。至於CHANGING SHOT方面碍于攻击力不高加上敌方发动POWER时并不能用作打DOWN对方之用,因此用途不大。相反突击自由的MULTI.CS能同时攻击两名敌人,加上四连射却不扣子弹的激光枪攻击却相当实用。最常用又实际的方法是先以格斗攻击击中敌人再按一下LOCK键,然后即时MULTI.CS,这招不但威力强大,更可同时攻击两名目标。配合副射击全弹发射和自由高达的全弹发射无异,但由於不是以CS方法使用出因此只可用于捉落地之用。当按下特殊射击时同时输入方向便会将背后的龙骑兵射出包围攻击敌人:若不同时输入方向便会将龙骑兵配置于身边。当配置龙骑兵于身边时再次按下特殊射击便可令龙骑兵发射激光。此方法用于迎击近距离的敌人可说是相当实用。
突击高达有一招可以用[屈机]来形容。首先先将龙骑兵配置于身边然后接近敌人时开枪,开枪后不断令CHANGING计保持一半(按一下放一下),成功接近敌人按下特殊射击此时按紧CHANGING,当敌机进行STEP的一刻使出BD格斗,然后按一下LOCK键,使出MULTI.CS。完成。这招看似十分复杂,但习惯攻击节奏后应可轻易应付。
ZGMF-X19A |
无限正义高达 |
COST:590 |
耐久力:700 |
盾:O |
变形:O |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
射击 | 6 | 105 | 激光枪射击 |
CS | - | ??? | 激光枪一齐射击 |
副射击 | 1 | 126 | 背后飞行器射出 |
副射击(变形后) | 1 | 126 | 无限正义跳起 让飞行器直接撞向目标 |
特殊射击 | 1 | ??? | 投出盾内藏的大型回力镖 |
通常格斗 | - | ??? | 激光剑四连斩击 |
前格斗 | - | ??? | 捉住飞行器并告诉撞向目标 可用CSC再次修正攻击方向 |
横格斗 | - | ??? | 激光剑三连横斩 |
后格斗 | - | ??? | 射出长夹将敌机拉到前面 |
特殊格斗 | - | ??? | 二连激光剑斩击 |
BD格斗 | - | ??? | 强力回转连斩 |
变形格斗 | - | - | 乘着飞行器1080度转体撞击 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 后格斗 > BR |
通常格斗 > 通常格斗 > 前格斗 > BR |
通常格斗 > 通常格斗 > 副射击 |
横格斗 > 横格斗 > 横格斗 > BR |
横格斗 > 横格斗 > 副射击 |
横格斗 > 前格斗 > BR |
横格斗 > 特殊格斗 > 格斗 > BR |
特殊格斗 > 格斗 > BR |
BD格斗 > CS |
前格斗 > CS |
机体评价与使用心得
由於无限正义是四部590 COST机体中唯一拥有变形功能的机体,因此其速度可说是当中最快的一部。无限正义主要会以格斗战为主,但与命运高达不同,无限正义高达的格斗连续技相当变化多端。要发挥无限正义的战斗力要先习惯变形的方法,移动时应尽量保持以MA形态,在此形态下敌机能够击中自己的机会可以说是微乎其微。虽然无限正义会以格斗战为主,但其控制精髓反而落于其飞行器上。当使出副射击后无限正义的速度虽然会减慢,但也不至於上集正义般慢。飞行器的攻击力不高,但是却有极高的追尾性能和轰飞能力。一旦击中敌机子,便会将敌机推离约为三分之一的地图距离。这对於二对二,PLAYER对PLAYER的战斗有极大的作用。
要掌握无限正义射出飞行器的时机的确不容易。不过在射出飞行器时建议不要在MA状态下发射,主要是因为不但射出时间慢更不可控制飞行器射出的方向。相反若在无限正义处於MA形态下射出飞行器只要同时推入方向便可令飞行器向该方向射出,更容易命中目标,加上射出飞行器后无限正义会跳起若干高度,用来迎击敌机实在是相当实用。顺带一提,在格斗连续技中也接上副射击把飞行器射出,将敌机推到远处。在MA形态下除了射出飞行器外还有一招1080度的格斗攻击,但碍与攻击力低,加上难以控制攻击方向,因此建议配合CHANGING SHOT一并使用。
最后不得不提的是无限正义的后格斗,单看出招的速度好像用于实战并没有太大的作用。但其实用于格斗连续技却有一定的重要性。只要在连续技中途便可对敌机进行[放生],继续进行下一步的[放血]攻势。
全机体性能解析二
ZGMF-X42S |
命运高达 |
COST:590 |
耐久力:700 |
盾:O |
变形:X |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
射击 | 5 | 105 | 激光枪射击 |
CS | - | 175 | 发射腰部阳电子炮 |
副射击 | 60 | ??? | 头部机关炮 |
特殊射击 | 2 | ??? | 投出远距离回力镖 |
通常格斗 | - | 240 | 大型斩舰刀四连斩 |
前格斗 | - | 170 | 斩舰刀直刺攻击 |
横格斗 | - | 212 | 斩舰刀横斩 |
后格斗 | - | ??? | 升龙斩 攻击距离短 |
特殊格斗 | - | 220 | 闪光掌 击中后连打可增加威力 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 特殊格斗(需稍等一会再按) |
横格斗 > 横格斗 > 横格斗 > BR |
横格斗 > 横格斗 > 特殊格斗 |
前格斗 > BR |
机体评价与使用心得
武器方面个人感觉像一部中机的强化版,但其格斗攻击力之高令人震惊。在命运高达的格斗攻击中横格可算是最实用的格斗攻击。横格不但出招快,而且也有不俗的判定命中能力。命运高达最高攻击力的连续技可以说是[通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 特殊格斗(需稍等一会再按)],但碍于这招连续技要打到最后一击才能发挥连续技的最大杀伤力,若在连续技途中被打断导致未能打至最后一击威力便会大幅降低。故此在混战中并不建议使用这个连续技,反而是[横格斗 > 横格斗 > 横格斗 > BR]更为实用。命运高达除了横格之外其余的出招都异常慢,特别是前格。因此要习惯使用横格才可击中敌人。
由於今集的CHANGING SHOT CANCEL的威力被弱化,因此命运高达的CHANGING SHOT相比较其格斗攻击用途明显较低。而命运高达的CHANGING SHOT是能够将发动POWER中的敌人直接打DOWN,因此当对方发动POWER时可尝试活用CHANGING SHOT CANCEL技巧打DOWN对方。
ZGMG-X666S |
传说高达 |
COST:590 |
耐久力:700 |
盾:O |
变形:X |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
射击 | 6 | 105 | 激光枪射击 |
CS | - | ??? | 同时以龙骑兵与激光枪向目标攻击 |
MULTI.CS | - | ??? | 同时以龙骑兵与激光枪向两个目标攻击 |
副射击 | 16 | 40 | 龙骑兵单一射出或配置与身边 |
特殊射击 | 16 | ??? | 龙骑兵同时射出或配置与身边 |
特殊格斗 | - | 20 | 发射龙骑枪 会令被击中的敌人出现极大的硬直 |
通常格斗 | - | 219 | 大型激光剑二连斩 |
前格斗 | - | 130 | 追踪能力极强的飞踢 |
横格斗 | - | ??? | 踢脚 |
BD格斗 | - | ??? | 急速回转斩 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > BR |
横格斗 > 横格斗 > BR |
BD格斗 > 通常格斗> BR |
BD格斗 > BR |
前格斗 > BR |
机体评价与使用心得
若有玩过上集的人相信也会将天意高达和传说高达相比较。传说高达可以说是完全射击型的机体,格斗攻击方面明显不及其余三部590 COST的大机。不过由於天意高达本身拥有十个龙骑兵并且能够单一飞出,若能够一直与敌人保持远距离战绝对能够在不用格斗攻击的前提下将敌人击倒。传说高达的两支龙骑枪由於不设子弹数,若能交替不断射出绝对能够对敌人造成相当大的威胁。
格斗技方面传说高达的前格和从前天意高达的前格比较出招时间明显有少许迟钝了,现在只能用于迎击敌人或捉落地之用。而相对与前格来说横格也拥有不俗的攻击距离,有时面对不断STEP CANCEL的对手也可轻易击中。传说的BD格斗可算是在多种格斗方式中最高的,但由於攻击判定和攻击速度都相当慢,因此只能在敌机没有锁定之时进行偷袭。虽然以BD格斗起手也有其连续技(需有龙骑枪),但由於第二招的硬直异常地大,因此使用BD格斗时还是以BR CANCEL为妙。
传说高达的精髓龙骑兵虽然没有天意高达之多,但可能因为今集的BOOST变短了,因此比从前较易用于捉落地。不过要将传说高达用好必须先磨炼放龙骑兵的技术。今集的龙骑会分为射出激光与激光剑两种,各有不同攻用。前者大多用于防碍敌人攻击,后者多用于捉落地。前者只要设于敌机的正前方便可轻易击中敌人,有时连飞行中的敌机一样可以击中。相反后者则建议设为敌人的后方位置会更为有效。
最后若论到传说高达的MULTI.CS与突进自由高达比较可以说是差天共地,不但命中率低(敌机一下STEP已可完全避开),攻击力更是比突击自由高达的四连射激光枪差上一截。再加上CHANGING SHOT时已不可发射单一的龙骑兵直接导致实用性极低。总括而言传说高达对基本技巧和龙骑兵的设置技巧要求都相当之高,不太适宜初学者的使用。
全机体性能解析三
ZGMF-X10A |
自由高达 |
COST:590 |
耐久力:680 |
盾:O |
变形:X |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 8 | 105 | 激光枪射击 |
CS | - | ??? | 全弹发射 |
副射击 | 2 | 134 | 发射背部两管等离子收束激光炮 |
通常格斗 | - | ??? | 最多可使出四连斩 |
前格斗 | - | ??? | 向前飞踢 |
横格斗 | - | ??? | 追踪能力较高的格斗攻击 |
BD格斗 | - | ??? | 高速斩击 俗称[一闪] |
特殊格斗 | - | ??? | 将两把激光剑合体刺向目标 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 前格斗 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
前格斗 > 前格斗 > BR |
前格斗 > 前格斗 > CS |
前格斗 > BR |
横格斗 > 横格斗 > BR |
横格斗 > BR |
BD格斗 > BR |
BD格斗 > CS |
机体评价与使用心得
单从外表感觉和上集分别不大的自由高达不论格斗与武器都没有作出任何变更。不过当中的CHARGING SHOT的储气速度和格斗攻击的判定命中时间,追踪能力,攻击距离其实是有所改变。
射击武器方面主射击(激光枪)的射角依然相当之广。而副射击(发射背部两管等离子收束激光炮)明显被大幅度强化,其弹速和追踪能力都大为加强,用于中远距离的战斗可以说是相当可怕的武器。CHARGING SHOT方面感觉储气速度比上集更快。不过追踪目标的性能却有所调整,比上集减弱了。感觉上要以BD格斗(俗称[一闪])接上CHARGING SHOT,发射CHARGING SHOT的时间会有些微的改变。
格斗攻击方面,上集自由高达的连续技都基本得以保留。不过横格斗和前格斗的追踪性能和攻击距离却有明显的提升。当中自由高达的横格斗不但追踪性能变强了,当中的命中判定更出人意表的快。今集长用横格斗攻击的话会有意料之外的惊喜。至於今集自由高达的前格斗比上集的攻击距离远了少许,虽然出招速度还是有如上集般慢,但追踪性能却有很大的差异。最后自由高达上集最实用的BD格斗却反被削弱,出招动作明显慢了少许,而且追踪性能方面也大幅降低,间接令这集的BD格斗实用性不高,有时反而用前格斗和横格斗更为实际。
今集的自由高达仍然会以射击战为主,而上集惯用的连续技,BD格斗+CHARGING SHOT,变得较难掌握CHARGING SHOT的时间。不过相信只要多尝试仍然可以回复昔日的恐怖。由於自由高达的绝大部份格斗的追踪性能均有所上升,因此除了专攻射击战外也可尝试多用格斗主动攻击。
ORB-01 |
晓 |
COST:560 |
耐久力:680 |
盾:O |
变形:X |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 8 | 105 | 激光枪射击 |
CS | - | 180 | 发射腰部两管等离子收束激光炮 |
副射击 | 60 | ??? | 头部机枪扫射 |
通常格斗 | - | ??? | 最多可使出三断斩 |
前格斗 | - | ??? | 激光枪内藏的激光剑突刺 |
横格斗 | - | ??? | 命中判定较快的横格斗 |
后格斗 | - | ??? | 类似无限正义的特殊格斗 跳跃斩击 |
特殊格斗 | - | ??? | [八尺之镜]能够将激光武器反射 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > CS |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
前格斗 > CS |
前格斗 > BR |
横格斗 > 横格斗 > 横格斗 > BR |
横格斗 > 横格斗 > BR |
横格斗 > 横格斗 > CS |
特殊格斗 > CS |
机体评价与使用心得
今集新登场的560 COST机体相信是大多数人最想使用的机体之一。晓在各方面的能力都相当平均,无论是射击能力还是格斗能力,有不俗的射角和追踪能力。晓的格斗模式感觉和上集正义高达的格斗方式差不多。机体本身拥有[八尺之镜],能够将所有的激光武器反射。单看资料或许会觉得这招相当实用,但在实际进行战斗时却发现实用性明显有所不足。
晓的格斗攻击可以说相当实用。其前格斗虽然攻击力较低,但其追踪性能极高,感觉上像上集剑型突击的前格斗,加上攻击距离极远因此实用性极高。通常格斗与横格斗方面在第三击时机体会有明显的移动。这样可避免在斩击目标时被敌机从后开枪偷袭。
感觉上晓并没有明显的缺点,若以晓和同COST德自由高达比较除了自由高达的CHARGING SHOT攻击力较强大外,晓的射击能力可说是与自由高达不相伯仲。若论格斗攻击方面晓的能力明显较高,主要是因为能够闪避敌方僚机的偷袭。对初接触游戏的人晓是个上佳的选择,因为晓的格斗连续技不算复杂,加上前格斗相当好用,相对於自由高达必须掌握CHARGING SHOT的时机以及BD格斗的用法,晓明显较为初心者向的多。
至於[八尺之镜]的使用时机需要有一定的对战经验才能够灵活运用,因为[八尺之镜]必须清楚知道对方向自己开枪的时机。胡乱使用只会被敌机以格斗还以颜色而已。不过若想将[八尺之镜]活用于实战之中可在打开[八尺之镜]之前先行CHARGING SHOT,这样可避免对方即时以格斗向自己还击。另外使用[八尺之镜]时建议按久一点,不然在收招的一刻会被激光枪击中。
全机体性能解析四
ZGMF-X09T |
冲击大魔 |
COST:450 |
耐久力:630 |
盾:O |
变形:X |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 10 | 111 | 性能与上弹时间只属一般 |
副射击 | 50 | ??? | 最多可做出5连射效果 |
特殊射击 | 100 | - | 激光防护罩 能挡去前方所有激光攻击 |
通常格斗 | - | ??? | 可作出三连斩击 |
前格斗 | - | 130 | 使出快速的横斩 多段 |
横格斗 | - | ??? | 能作出二段斩击 |
特殊格斗 | - | ??? | 飞起用两手向目标打击 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 火箭炮 |
通常格斗 > 通常格斗 > 前格斗 |
横格斗 > 横格斗 > 火箭炮(需按特殊射击AC) |
机体评价与使用心得
冲击大魔是今集最有特色的机种。不但拥有激光防护罩,而且更同时拥有火箭炮和激光机关枪两种武器,武器种类方面可说是相当多类实用。冲击大魔的移动方式可以说和其它的中型机有明显的不同。机体的移动方式会以气垫滑翔为主,并不能在上空保持一定高度飞行。相反只能贴着地面滑行,感觉像上集的巴古。
由於机体同时拥有火箭炮和激光机关枪两种武器所以在对人战时非常实用。不过使用这两种武器时必须注意只有在滑行或飞起时才好开火,否则射击出现硬直会变得相当大。另外必须注意火箭炮与激光机关炮的射角,前者射角明显较窄(大约30度左右),后者则较火箭炮广(大约40度左右),但比平常的激光枪窄。远距离的时候可以使用激光机关枪一边射击一边高速接近,火箭炮则用于近距离和支援队友。
格斗方面除了前格斗外其余的横格斗和通常格斗除了攻击力高外,其实作用不太明显。若要发挥前格斗的威力与实用性应尽量配合特殊射击(激光防护罩)一并使用。在发动防护罩期间一边发射火箭炮或激光机关枪一边冲向敌机,当成功接近敌机后即时作出快而准的前格斗便可有效的对敌机造成沉重的打击。利用此方法反覆进行游击战将可获得不错的成效。
使用冲击大魔时有几点是要务必留意的。首先是尽量减少STEP的次数,因为机体的STEP时出现的硬直相当之大,加上花费BOOST较多,因此还是以地面滑行前进为妙。还有就是使用冲击大魔时必须清楚知道目标有否实弹武器,否则迎面冲过去会异常危险。最后紧记机体一旦被敌人打至僵直时防护罩便会自动消失,另外加盾的话也可令防护罩解除。
ZGMF-X2000 |
老虎(海尼尔专用机) |
COST:450 |
耐久力:630 |
盾:O |
变形:X |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 50 | 90 | 最多可做出5连射 每发威力为20 |
副射击 | 1 | 180(110) | 由上至下挥鞭 同时输入方向可向横挥鞭 |
特殊射击 | 1 | ??? | 捉住目标后输入方向可将目标拉近 若连按可电击目标 |
通常格斗 | - | ??? | 威力较高的三连斩 |
前格斗 | - | 140 | 突进横斩 |
横格斗 | - | 160 | 二连斩 第二击能将目标轰开 |
特殊格斗 | 1 | 212 | 能够使出四连鞭 |
连续技一览 |
横格斗 > 特殊射击 > 输入方向(将目标拉近) > 通常格斗 > 通常格斗 > 射击(3粒) > 攻击继续 |
横格斗 > 特殊射击 > 输入方向(将目标拉近) > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 |
横格斗 > 特殊射击 > 连打格斗 |
横格斗 > 通常格斗 > 特殊射击 > 输入方向(将目标拉近) > 横格斗 > 通常格斗 |
通常格斗 > 特殊射击 > 输入方向(将目标拉近) > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 |
通常格斗 > 特殊射击 > 连打格斗 |
特殊射击 > 输入方向(将目标拉近) > 通常格斗 > 通常格斗 > 特殊射击 > 输入方向(将目标拉近) > 通常格斗 |
特殊射击 > 输入方向(将目标拉近) > 通常格斗 > 特殊射击输入方向(将目标拉近) > 横格斗 > 通常格斗 |
特殊射击 > 输入方向(将目标拉近) > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 副射击 |
机体评价与使用心得
此机体的格斗技可谓是450 COST中机体中最丰富的。由於机体射击较远的武器就只有手上的五连激光机枪,直接导致机体的射击能力较为贫乏。与其它中机比较机体的速度和机动性明显较若,若用于追击敌机或射击战明显较为不利。不过若机体能与敌机体进行近距离的格斗战,机体的战斗力却有着360度的大幅度转变。
当成功与敌机体接近后机体的战斗力便会大幅度提升。旦看机体的格斗追逐性能和攻击距离可能并不会觉得这是一部格斗机。其实机体在近距离战其格斗的实用性是相当之少,主要是因为攻击速度慢和追踪性能差得缘故。不过若能活用机体的独有武器[电鞭]便可发挥机体的最大威力。
[电鞭]的主要用途有四中用法,第一个是将对手缚住(特殊攻击),然后将对方拉近或对对方进行电击,第二个是以横鞭(输入方向+副射击)将眼前不断STEP或使用STEP CANCEL的敌人击倒,遇到后者时使用效果会更为明显。第三个是用来攻击位于自己上空的敌人(副射击),利用这方法往往会出现令人意外的效果。最后一个是用于攻击敌人僵直,这时会多以特殊格斗进行攻击。四种方法各有其优点和缺点,不过若依照上述四种情况下使用已可发挥[电鞭]的特色,至於命中和使用时机方面便需要自己慢慢掌握了。另外在战斗时应尽量习惯不断将激光刀拿出(按一下格斗),这样可增加格斗与挥鞭的速度,却没有阻碍平时主武器的射击,因为在持刀状态下主武器仍可继续发射,而不需要收起激光刀。
机体的战斗方式与战术方面应以[电鞭]为主,格斗攻击反而应尽量少用。要使出格斗应先以[电鞭]将敌机拉近才施以斩击。若单纯以格斗先发攻击碍于速度和收招都相当慢往往会经常不能击中敌机。最后在2 VS 2的战斗中若使用老虎经常会被对方保持远距离一直射击,因此在对战时千万不可主动追击敌人,宁可慢慢迫近对方再攻击最接近自己的敌机。
全机体性能解析五
ZGMF-X23S |
救世主高达 |
COST:450 |
耐久力:550 |
盾:O |
变形:O |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 8 | 100 | 激光枪射击 |
CS | - | 220 | 能够控制射击方向的激光照射 持续时间短 |
副射击 | 4 | 145 | 回弹时间长 被擦身击中也可造成80损伤 |
通常格斗 | - | ??? | 最多可作出三连斩击 |
前格斗 | - | 140 | 二刀流突进 速度慢 但判定快和射程长 |
横格斗 | - | 160 | 回转踢 可接上激光剑斩击 |
特殊格斗 | 1 | 212 | 二刀流回转斩击 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 副射击 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
通常格斗 > 通常格斗 > BR |
通常格斗 > 通常格斗 > 副射击 |
横格斗 > 横格斗 > 副射击 |
横格斗 > 横格斗 > BR |
横格斗 > BR |
横格斗 > 副射击 |
机体评价与使用心得
在上集的PS2版中曾经以560 COST大机身份登场,但到了今集却被改成以中机450 COST出现。武器与格斗模式与先前没有太大的分别。由於救世主高达变成了中机的关系因此机体的耐久力被降至550,与其它中机比较耐久力方面明显较为单薄。不过今集在变形系统方面经过了大幅度的改良,在机体变成MA后仍不会出现被追着狂斩的情况,加上MA形态下的救世主高达飞行速度可说是相当快,有时连590 COST的大机也追不上。
在格斗方面机体的出招速度明显非常快,而且追踪性能力也相当优秀。可是机体的绝大部份的判定命中时间却相当慢。许多时候在先出格斗的情况下也会被敌机迎击,进而出现反被敌机斩中的情境。在机体的各种格斗中前格斗可以说是最容易避免这种情况的发生。其前格斗虽然攻击力较低,但就判定时间,追踪性能和攻击距离方面可以说是多种格斗攻击中最好的。因此前格斗将是救世主高达的进攻主力方式。
战术运用方面由於救世主高达的耐久力实在过於薄弱,只有550的数值明显较同级的机体低,要以救世主高达作为格斗战进攻的主力明显有所不足。刚好相反若以救世主高达作为牵制和救援的工作则相当不错。主要原因有两个,其一是MA形态速度快,加上解除变形时也难以捕捉其着地时间加以攻击。还有就是机体的两管等离子收束激光炮,虽然要完全命中敌人攻击力才会明显,但由於攻击范围之广往往能在对手不以为意的情况下击中敌人,加上若在MA的状态下使出更可作出具有[先读]效果的射击。
若不想将救世主高达用作牵制和救援的话其实仍有方法采取主动,不过却需要一点小技巧。在MA形态下飞到目标的上空(头顶),然后即时使出通常格斗,这不但可避免遭到对方的迎击,也能有效制造出类似[甩LOCK]的效果,继而向敌机的背部挥剑。不过高度方面就必须由自己掌握,太高的话会令攻击距离变长,攻击速度变慢,太低的话也有机会被目标以横格或前格斩中。
ZGMF-100/A1 |
炮战型渣古战士(露娜玛莉亚专用机) |
COST:450 |
耐久力:630 |
盾:O |
变形:O |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 3 | 150 | 回弹每发5秒 射击硬直时间短 |
CS | - | 255 | 能够控制射击方向的激光照射 |
副射击/特殊格斗 | 8 | ??? | 扔出射程较远的手榴弹 |
特殊射击 | 8 | ??? | 能同时扔出四个手榴弹 |
通常格斗 | - | 174 | 可作出二连斩击 |
前格斗 | - | 120 | 突进撞击 |
横格斗 | 1 | 110 | 无法接上其它格斗攻击 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 主射击 |
通常格斗 > 主射击 |
通常格斗 > CS |
横格斗 > 主射击 |
副射击 > 通常格斗 > 通常格斗 > 主射击 |
副射击 > 主射击 |
横格斗 > BR |
横格斗 > 副射击 |
机体评价与使用心得
于上集PS2版本曾经登场过,由上集的细机身份一跃成为今集的中机,因此机体的各方面性能都大幅加强。耐久力方面更激增至630,主射击和副射击的性能明显被大幅修改,其副射击[手榴弹]与主射击将成为机体的主要武器。格斗性能方面与PS2版比较并没有太大的变更,格斗能力依然相当不济。由於机动力在中机中算较慢的一群,因此使用此机时必须与队友紧密合作,尽量利用主射击能够打DOWN敌人的特性。一发现队友击中敌人便马上补上一发主射击,虽然有第二发的损伤修正,但其攻击力依然是不容忽视的。在2 VS 2的战斗中若能不断打DOWN敌人将会对战斗有很大的帮助。
这部机体除了用于补枪和打DOWN敌人外活用其副射击和特殊射击的[手榴弹]也是必学的一环。副射击虽然只会投出一发[手榴弹],但投掷距离和追踪能力却异常地远和强,加上[手榴弹]着地时的爆炸范围相当之广,有时就算目标成功避过[手榴弹]仍会被爆发的余波波及造成硬直。特殊射击方面由於一次能扔出四个[手榴弹],范围之广实在让人难于闪避。虽然特殊射击的爆炸范围广,但并不建议经常使用。主要因为若将特殊射击的追踪性能和副射击比较,特殊射击的追踪性能明显会比后者差上一大截。故此特殊射击最多只能在远距离射击战或迎救队友时使用。
若想让此机体发挥原有的性能必须经常处於被动的一方,实行敌不动,我不动的策略。当对方着地或格斗失误时便即时用主武器作出致命的一击。至於其它时候,如中距离射击战,1 VS 1对战时,应知只用单纯的[手榴弹]作为应对方法,不要用主武器攻击,特别是与敌机相距两至三个机位之时,否则就只会自食恶果。另外在使用[手榴弹]时应尽量处於离地状态,这样可大为缩减机体投掷[手榴弹]的硬直时间。
全机体性能解析六
ZGMF-1001 |
ZAKU PHANTOM(SLASH) |
COST:450 |
耐久力:630 |
盾:O |
变形:X |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 3 | 100 | 弹数较少的激光枪 |
副射击 | 40 | ??? | 能够改变射击方向的激光机枪 |
通常格斗 | - | 238 | 最多可作出三连斩击 |
前格斗 | - | ??? | 激光长矛前突 |
横格斗 | - | ??? | 二段斩击技 |
特殊格斗 | - | 220 | 能将目标轰飞 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
通常格斗 > 通常格斗 > 特殊格斗 > BR |
通常格斗 > 通常格斗 > BR |
横格斗 > 通常格斗 > BR |
横格斗 > BR |
机体评价与使用心得
这部ZAKU PHANTOM(SLASH)可说是专为近接格斗战而设的机体。在近接攻击方面其通常格斗拥有极强大的攻击力。与此同时ZAKU PHANTOM(SLASH)的前格斗虽然没有极高的攻击力,但若然轮到其使出速度,判定命中,攻击距离和追踪性能却有极高的实用性。不过由于ZAKU PHANTOM(SLASH)的移动速度与灵活性异常地弱,若以ZAKU PHANTOM(SLASH)采取主动始终会有所不足。
在射击方面ZAKU PHANTOM(SLASH)的确相当贫弱,只有仅仅三发回弹速度奇慢的激光枪。幸好机体肩部拥有两支激光机枪,虽然发射激光机枪时硬直相当大,但由于激光机枪能够控制扫射方向(发射副射击时,向左右推动摇杆),加上激光机枪拥有不错的回弹速度,直接令ZAKU PHANTOM(SLASH)在射击战中仍不至于一直处于挨打的状态。
若以ZAKU PHANTOM(SLASH)成功接近目标碍于机体的灵活性有限,因此应尽量等待对方出现着地硬直或攻击硬直时才发动近接攻势。当然ZAKU PHANTOM(SLASH)也可使用前格斗作为主攻武器。可是使出前格斗时机体动作相当大,很容易被对方察觉并作出反应,故此只可用于对方锁定我方僚机时使用。
与其它450 Cost中机比较ZAKU PHANTOM(SLASH)与GOFU IGNITED(海尼尔专用机)同样,一旦被对手保持距离进行射击战便会变得相当不利,更会陷入苦战。因此活用肩部两支激光枪将是ZAKU PHANTOM(SLASH)使用者的主要课题之一。使用激光枪时应尽量避免在地上使用,否则硬直过大导致经常被地方激光枪击中。由于激光机枪能够控制左右扫射,所以用于[捉落地]绝对有相当的效果。
在人对人战斗时若以ZAKU PHANTOM(SLASH)作为僚机建议选择一些射击型或者拥有变形功能的机体,以掩护方式让ZAKU PHANTOM(SLASH)逐步迫近敌人。相反若选择GOFU IGNITED(海尼尔专用机)或同样选用ZAKU PHANTOM(SLASH)的话而对方有意保持距离的情况下便会难以接近而招致失败。
全机体性能解析七
ZGMF-X88S |
GAIA GUNDAM |
COST:450 |
耐久力:600 |
盾:O |
变形:O |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 7 | 100 | 激光枪射击 |
CS | - | ??? | 连按主射击可追加两发射击 |
副射击 | 60 | ??? | 头部机关枪 |
通常格斗 | - | ??? | 可作出多段斩击 第三击能将敌人斩上半空 |
前格斗 | - | ??? | 变形头突 |
横格斗 | - | ??? | 二刀流回转斩 |
后格斗 | - | ??? | 使出速度慢 但攻击判定快 |
特殊格斗 | - | ??? | 即时变形 并将目标踢上半空 |
变形格斗 | - | 240 | 在MA形态下开启背部激光刀冲向敌人 |
连续技一览 |
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
通常格斗 > 通常格斗 > BR |
横格斗 > 通常格斗 |
前格斗 > CS > CS > CS |
前格斗 > BR |
特殊格斗 > CS > CS > CS |
特殊格斗 > 通常格斗 |
机体评价与使用心得
拥有变形能力的GAIA GUNDAM变形成MA形态后是少数能够追上590 Cost大机速度的中机。由于GAIA GUNDAM的能力相当平均,不论是在射击战或是近接战均有不俗的战斗力,加上拥有变形能力和600的耐久力,若与同样拥有变形能力但却只有550耐久力的SAVIOURS GUNDAM比较潜力明显较大。
若要熟悉GAIA GUNDAM的战斗方式建议先掌握GAIA GUNDAM解除MA形态的时间。这主要是因为GAIA GUNDAM解除MA形态的时间远较SAVIOURS GUNDAM或其它可变形的机体要长,若未熟悉解除MA形态的时间而又向敌人采取主动积极的攻势便很容易受到敌人的反击。在解除MA形态时建议先在MA形态下轻轻跳起(按C),这样便可在解除变形之际避开不少子弹。另外由于GAIA GUNDAM在MA形态下能够进行跳跃动作,加上跳跃的上升速度相当快,因此大可利用这种特性一边跳跃一边接近敌机。当与敌机相距3至4个机位时便开始解除MA形态,然后即时以格斗攻击对方。
在上集PS2版中GAIA GUNDAM的连续技[前格斗 > CS > CS > CS]曾经强极一时。但到了今集碍于CS的连射速度大减以及射击硬直之大直接令CS的实用性大幅降低。再加上今集系统会对[格斗 > CS]的损害进行大幅修正降低,令CS只能用作取消格斗硬直之用。
格斗攻击方面GAIA GUNDAM拥有不俗的攻击力,可是在格斗追踪性能方面就只有前格斗较为明显,其它如通常格斗,横格斗和特殊格斗虽然仍有一定的追踪能力,但当中的攻击距离与命中判定方面就明显不及前格斗了。
GAIA GUNDAM主要会以游击战为主,必须习惯经常变形否则会因为MS形态下的飞行速度过慢导致被敌人围剿。
ZGMF-X31S |
ABYSS GUNDAM |
COST:450 |
耐久力:630 |
盾:O |
变形:O |
攻击方式 | 单数 | 威力 | 说明 |
主射击 | 20 | 110 | 四管连射炮同时发射 |
副射击 | 4 | 20-180 | 每次发射会需消费2发子弹 |
变形副射击 | 4 | ??? | 机身2管激光枪发射 可进行[先读]射击 |
特殊射击 | 12 | 137 | 同时发射4发追踪力特强的飞弹 |
通常格斗 | - |
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