全机体性能解析七
| ZGMF-X88S |
| GAIA GUNDAM |
| COST:450 |
| 耐久力:600 |
| 盾:O |
| 变形:O |
| 攻击方式 |
单数 |
威力 |
说明 |
| 主射击 |
7 |
100 |
激光枪射击 |
| CS |
- |
??? |
连按主射击可追加两发射击 |
| 副射击 |
60 |
??? |
头部机关枪 |
| 通常格斗 |
- |
??? |
可作出多段斩击 第三击能将敌人斩上半空 |
| 前格斗 |
- |
??? |
变形头突 |
| 横格斗 |
- |
??? |
二刀流回转斩 |
| 后格斗 |
- |
??? |
使出速度慢 但攻击判定快 |
| 特殊格斗 |
- |
??? |
即时变形 并将目标踢上半空 |
| 变形格斗 |
- |
240 |
在MA形态下开启背部激光刀冲向敌人 |
| 连续技一览 |
| 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
| 通常格斗 > 通常格斗 > BR |
| 横格斗 > 通常格斗 |
| 前格斗 > CS > CS > CS |
| 前格斗 > BR |
| 特殊格斗 > CS > CS > CS |
| 特殊格斗 > 通常格斗 |
机体评价与使用心得
拥有变形能力的GAIA GUNDAM变形成MA形态后是少数能够追上590 Cost大机速度的中机。由于GAIA GUNDAM的能力相当平均,不论是在射击战或是近接战均有不俗的战斗力,加上拥有变形能力和600的耐久力,若与同样拥有变形能力但却只有550耐久力的SAVIOURS GUNDAM比较潜力明显较大。
若要熟悉GAIA GUNDAM的战斗方式建议先掌握GAIA GUNDAM解除MA形态的时间。这主要是因为GAIA GUNDAM解除MA形态的时间远较SAVIOURS GUNDAM或其它可变形的机体要长,若未熟悉解除MA形态的时间而又向敌人采取主动积极的攻势便很容易受到敌人的反击。在解除MA形态时建议先在MA形态下轻轻跳起(按C),这样便可在解除变形之际避开不少子弹。另外由于GAIA GUNDAM在MA形态下能够进行跳跃动作,加上跳跃的上升速度相当快,因此大可利用这种特性一边跳跃一边接近敌机。当与敌机相距3至4个机位时便开始解除MA形态,然后即时以格斗攻击对方。
在上集PS2版中GAIA GUNDAM的连续技[前格斗 > CS > CS > CS]曾经强极一时。但到了今集碍于CS的连射速度大减以及射击硬直之大直接令CS的实用性大幅降低。再加上今集系统会对[格斗 > CS]的损害进行大幅修正降低,令CS只能用作取消格斗硬直之用。
格斗攻击方面GAIA GUNDAM拥有不俗的攻击力,可是在格斗追踪性能方面就只有前格斗较为明显,其它如通常格斗,横格斗和特殊格斗虽然仍有一定的追踪能力,但当中的攻击距离与命中判定方面就明显不及前格斗了。
GAIA GUNDAM主要会以游击战为主,必须习惯经常变形否则会因为MS形态下的飞行速度过慢导致被敌人围剿。
| ZGMF-X31S |
| ABYSS GUNDAM |
| COST:450 |
| 耐久力:630 |
| 盾:O |
| 变形:O |
| 攻击方式 |
单数 |
威力 |
说明 |
| 主射击 |
20 |
110 |
四管连射炮同时发射 |
| 副射击 |
4 |
20-180 |
每次发射会需消费2发子弹 |
| 变形副射击 |
4 |
??? |
机身2管激光枪发射 可进行[先读]射击 |
| 特殊射击 |
12 |
137 |
同时发射4发追踪力特强的飞弹 |
| 通常格斗 |
- |
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