[PS2]《联合vsZAFT2》系统机体解析

互联网 | 编辑: 2006-10-27 13:25:22 一键看全文

全机体性能解析一

ZGMF-X20A
突击自由高达
COST:590
耐久力:700
盾:O
变形:X

攻击方式     单数     威力     说明
射击     10     105     激光枪射击
CS     -     160     两支机关枪合体射击
Muiti.CS     -     126     向两部敌机同时攻击,四连射
副射击     1     230     全弹发射
特殊射击     14     118     龙骑兵射出或设于身边
通常格斗     -     ???     激光剑四连斩击
前格斗     -     ???     激光剑二段突
横格斗     -     ???     激光剑三连横斩
特殊格斗     -     ???     回转斩,二段攻击,范围相当广
BD格斗     -     145     快速的突进攻击,俗称[一闪]

连续技一览
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > BR
横格斗 > 横格斗 > BR
前格斗> BR
BD格斗 > MULTI.LOVK CS
BD格斗 > CS

 

  总体评价和使用心得
    突进自由的能力可说是四部590 COST机体中能力最为平均的一部。由於左右两边都手持着激光枪,使得其激光枪的射角变得相当广阔。往往许多射击角度突进自由都不会出现转身开枪的硬直动作,加上机体着地时所出现的硬直时间不长,所以在进行射击战时令突击自由有明显的优势。至於CHANGING SHOT方面碍于攻击力不高加上敌方发动POWER时并不能用作打DOWN对方之用,因此用途不大。相反突击自由的MULTI.CS能同时攻击两名敌人,加上四连射却不扣子弹的激光枪攻击却相当实用。最常用又实际的方法是先以格斗攻击击中敌人再按一下LOCK键,然后即时MULTI.CS,这招不但威力强大,更可同时攻击两名目标。配合副射击全弹发射和自由高达的全弹发射无异,但由於不是以CS方法使用出因此只可用于捉落地之用。当按下特殊射击时同时输入方向便会将背后的龙骑兵射出包围攻击敌人:若不同时输入方向便会将龙骑兵配置于身边。当配置龙骑兵于身边时再次按下特殊射击便可令龙骑兵发射激光。此方法用于迎击近距离的敌人可说是相当实用。
    突击高达有一招可以用[屈机]来形容。首先先将龙骑兵配置于身边然后接近敌人时开枪,开枪后不断令CHANGING计保持一半(按一下放一下),成功接近敌人按下特殊射击此时按紧CHANGING,当敌机进行STEP的一刻使出BD格斗,然后按一下LOCK键,使出MULTI.CS。完成。这招看似十分复杂,但习惯攻击节奏后应可轻易应付。

 

ZGMF-X19A
无限正义高达
COST:590
耐久力:700
盾:O
变形:O

攻击方式     单数     威力     说明
射击     6     105     激光枪射击
CS     -     ???     激光枪一齐射击
副射击     1     126     背后飞行器射出
副射击(变形后)     1     126     无限正义跳起 让飞行器直接撞向目标
特殊射击     1     ???     投出盾内藏的大型回力镖
通常格斗     -     ???     激光剑四连斩击
前格斗     -     ???     捉住飞行器并告诉撞向目标 可用CSC再次修正攻击方向
横格斗     -     ???     激光剑三连横斩
后格斗     -     ???     射出长夹将敌机拉到前面
特殊格斗     -     ???     二连激光剑斩击
BD格斗     -     ???     强力回转连斩
变形格斗     -     -     乘着飞行器1080度转体撞击

连续技一览
通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 通常格斗 > 后格斗 > BR
通常格斗 > 通常格斗 > 前格斗 > BR
通常格斗 > 通常格斗 > 副射击
横格斗 > 横格斗 > 横格斗 > BR
横格斗 > 横格斗 > 副射击
横格斗 > 前格斗 > BR
横格斗 > 特殊格斗 > 格斗 > BR
特殊格斗 > 格斗 > BR
BD格斗 > CS
前格斗 > CS

机体评价与使用心得
    由於无限正义是四部590 COST机体中唯一拥有变形功能的机体,因此其速度可说是当中最快的一部。无限正义主要会以格斗战为主,但与命运高达不同,无限正义高达的格斗连续技相当变化多端。要发挥无限正义的战斗力要先习惯变形的方法,移动时应尽量保持以MA形态,在此形态下敌机能够击中自己的机会可以说是微乎其微。虽然无限正义会以格斗战为主,但其控制精髓反而落于其飞行器上。当使出副射击后无限正义的速度虽然会减慢,但也不至於上集正义般慢。飞行器的攻击力不高,但是却有极高的追尾性能和轰飞能力。一旦击中敌机子,便会将敌机推离约为三分之一的地图距离。这对於二对二,PLAYER对PLAYER的战斗有极大的作用。
    要掌握无限正义射出飞行器的时机的确不容易。不过在射出飞行器时建议不要在MA状态下发射,主要是因为不但射出时间慢更不可控制飞行器射出的方向。相反若在无限正义处於MA形态下射出飞行器只要同时推入方向便可令飞行器向该方向射出,更容易命中目标,加上射出飞行器后无限正义会跳起若干高度,用来迎击敌机实在是相当实用。顺带一提,在格斗连续技中也接上副射击把飞行器射出,将敌机推到远处。在MA形态下除了射出飞行器外还有一招1080度的格斗攻击,但碍与攻击力低,加上难以控制攻击方向,因此建议配合CHANGING SHOT一并使用。
    最后不得不提的是无限正义的后格斗,单看出招的速度好像用于实战并没有太大的作用。但其实用于格斗连续技却有一定的重要性。只要在连续技中途便可对敌机进行[放生],继续进行下一步的[放血]攻势。

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