NVIDIA统一渲染架构(unified shader architecture), 提供高达128个高速流处理器(high speed stream processors)。
NVIDIA GeForce流处理器超频秘籍
NVIDIA统一渲染架构(unified shader architecture), 提供高达128个高速流处理器(high speed stream processors)
GeForce 8系列显示核心架构
FY GeForce 8 系列高速流处理器 (High Speed Stream Processors)
统一架构(不再分Vertex shader与Pixel shader),完整支持DX9与DX10(当然也支持DX10.1)两种不同时代的游戏。完全独立的流处理器设计,消除运算瓶颈。大量高速流处理器平行运算的设计,可以达到处理器的极致效率。
最重要的一点:NVIDIA GeForce8系列的高速流处理器,相对于显示核心其它部分的工作频率,可独立超频达两倍以上(>2X)。达到更聪明,更有效率的新一代超频效能。这是竞争者无法做到的。
现在与未来的游戏,都仰赖越来越多的高速流处理器运算能力,流处理器的效能,是游戏能否流畅播放华丽特效的关键!NVIDIA前瞻性的为GeForce8系列特別设计“流处理器独立超频”的特异功能,在相同成本下给用户更强的流处理器运算能力。因为晶片其他部分的发热量減少,使得用户可以更有效率的对流处理器进行独立超频,得到比传统超频更强大的效能!NVIDIA的板卡开发商,可以用VBIOS预先调变流处理器超频的比值(相对于显示芯片其它部分频率),用户调整核心频率,就可I以依此比值间接调整流处理器频率。
NVIDIA下一代nTune软件就会开放用户能直接超频流处理器频率。这是GeForce8系列独到的功能,也是NVIDIA身为全球显示科技领导商为用户贴心提供的重大利益!
NVIDIA GeForce系列 流处理器超频 Q&A
Q1. 超频流处理器跟GeForce 6和GeForce 7系列传统超频不一样吗?
不,在前一代的GeForce 6和GeForce 7系列中,一般是以提升核心频率来超频的,而GeForce 8系列也可以通过这个方式来达到超频的目的。然而,在GeForce 8系列GPU的DX10统一架构下,决定 3D 效能的关键却是在流处理器本身。与我们竞争对手不同的是,GeForce 8系列的流处理器是以GPU核心2倍 以上的频率运作的,而且能夠让用户任意更改这个比例,针对流处理器去超频,以达到最高的3D性能。
Q2. 为何不针对整个GPU去做超频?
一颗GeForce 8系列的GPU是由3个部分组成的:3D引擎, 显示单元,视频加速处理单元(PureVideoHD). 针对整个GPU超频将会促使这3个部分频率一起提升。但是,实际上,提升显示单元,影片加速处理单元并不会使3D的效能得到更高的提升,也不会上显示的品质变好,可以说是白白的浪费。
Q3. 为何不超频GPU中3D引擎以外的部分?
流处理器是决定 3D 效能的重要关键。通过证实,即使核心频率不变,只更改流处理器的频率,一样能达到或甚至超越通过核心超频所能达到的效果。传统的超频法,有時候流处理器可能会因为GPU其它部分无法提升效能的情况下而无法将核心提升到更高的频率,也使得流处理器无法完全发挥其效能。另外,只通过流处理器超频能确保GPU温度更低,更省电,寿命也能得到延长。
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