自从AMD收购了ATI之后,我们看到AIi整个市场策略就开始倾向于效能的同时还兼并着价格上的优势,而这样的市场策略也属意料之中,这点我们可以从AMD的CPU上就能看到身影,事实证明AMD-ATi的市场策略是非常成功的,可以看到去年AMD-ATI推出了X1650/X1950系列后,凭借着3:1架构和
DirectX 10.0将取代DirectX 9.0C
此次AMD-ATI推出Radeon 3850/3870最大的一个技术亮点就是率先支持了微软最新的DirectX 10.1。也就是说,RV670在硬件上支持最新的DirectX版本。
如果说数月前VISTA的发布还未能带动绝大多数用户去使用DirectX 10.0的话,那么相信现在众多 DirectX 10.0游戏的上市已经完全改变了这个局面,随着时间的推移,游戏厂商逐渐找到了DX10游戏的开发感觉 ,近期一大批优秀的DX10游戏推出:生化奇兵、孤岛危机、战争机器、英雄连、冲突以及Crysis等。
而谈到Crysis总是让人兴奋的。Crysis出色的视觉表现让人舒畅,更何况现在游戏还支持了更出色的 DirectX10。但是我们一直好奇,究竟对DX10的支持能帮助Crysis表现出怎样美轮美奂的画面,或者只是 某些方面的增强?正好我们有机会向Crytek的CEO兼总裁Cevat Yerli一探究竟。想要知道究竟Crysis的画面如何,来看下我们的游戏真实截图《Crysis内测版本泄露 游戏真实截图》
DirectX9.0游戏画面显示
DirectX10.0游戏画面显示
在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元 (Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点, 而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图 元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何 渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六 个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。
几何渲染单元赋予GPU自行创造新几何物体、为场景添加内容的神奇能力。灵活的处理能力使GPU 更加通用化,以往很多必须倚靠CPU才能完成的工作,现在完全可交由GPU处理。如此一来,CPU就有 更多时间处理人工智能、寻址等工作。更令人惊喜的是,几何渲染单元还让物理运算的加入变得更简单, DirectX 10可创建具备物理特性的盒子、模拟刚性物体,物理运算有望在它的带领下逐渐走向普及。可以预见, 借助几何渲染单元这一武器,显卡性能将产生质的飞跃,我们也将体验到速度更流畅、画面更精美、情节 更细致的游戏。
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