虎胆龙威之英雄复苏 HD3850深度评测

互联网 | 编辑: 张杨 2007-11-21 00:30:00原创 一键看全文

自从AMD收购了ATI之后,我们看到AIi整个市场策略就开始倾向于效能的同时还兼并着价格上的优势,而这样的市场策略也属意料之中,这点我们可以从AMD的CPU上就能看到身影,事实证明AMD-ATi的市场策略是非常成功的,可以看到去年AMD-ATI推出了X1650/X1950系列后,凭借着3:1架构和

DirectX独占市场,DirectX 10.1采用新特效

DX10.1才是ATI Radeon HD 3800系列攻击重点,DirectX 10.1保持了10版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。顶点,几何和像素着色指令集 已经得到更新,支持Shader Model 4.1。新功能可分为三大类:新的shader及纹理能力,反锯齿改进,更加严密的规范等等。

而有一点可以肯定,那就是ATI在DirectX 10到10.1版本中扮演着重要的角色,逐渐占据主动,ATI在白皮书中写道,他们的产品支持新一代交互式 三维图形处理能力,DirectX10.1改善了编程接口,解决了DX10上的限制,在下一阶段还将提供更好的照 明和阴影质量与实时射线追踪技术,改良的反锯齿补偿,清除闪烁和更好的的规范性及兼容性。

DirectX 10.1的球体光影效果,可以使物体反光更加真实,这一技术,能够使投射到球状模型的光源科学的反射到 附近物体上。从上面的效果图中我们可以看到,在启用DirectX 10.1球体光影效果的画面中,“ATI Radeon”logo发出的红光反射到大量球状物体上后,物体能够将光反射到附近的球体以及墙壁,并且反 射的过程是相互多次的,并且反射的效果与实际光源贴近。没有启用DirectX 10.1球体光影效果的画面,反射效果则非常“失真”。

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