为什么EA在上海建立工作室?
主持人:EA在上海开设的工作室是属于什么性质的工作室,是否是一个研发游戏的?如果是,EA有没有考虑过让上海工作室去自主开发游戏;就像育碧上海工作室一样连续推出了多款优秀的作品。EA公司是如何测试游戏,做到控制游戏质量的?
简士轩:EA上海工作室目前的工作就是以游戏开发为主,当然一旦某个游戏上线以后,也应该会有相应的维护团队。前面你们问到我们为什么会选择上海,我觉得最主要的一点,是因为上海是一个具有活力的城市。当我一走出上海机场的大门,就深刻的感受到这个城市的活力。当然了,同时也因为在上海有很多成功的同行,我们在交流方面也很便捷。
EA近期通过并购,也增加了好几个游戏制作室。我自己数了一下,目前我们的游戏制作室在全球大概遍布22个城市。在亚洲是上海和韩国首尔, 还有新加坡。从人数上来说上海工作室的规模不小,目前已有160-170的游戏开发人员。我相信,当我们推出第四、第五款网络游戏,尤其是为中国开发的游戏的时候,我们的游戏制作室将完全与国外游戏制作室媲美。
我觉得在上海设立工作室有很多有点,特别是在做本土化方面。比如说要在游戏里加一条龙,可能通过国外的游戏制作室需要三个月才能完成。而因为我们是在这里,所以我们的目标是在24小时内完成,这样就能对玩家的需求作出迅速反应,及时提供玩家所需要的游戏内容。
主持人: 您能否谈一下您对中国游戏玩家的印象?你向中国游戏玩家推荐什么样的游戏作品?可以是贵公司的,当然也可以是其他公司的产品。
简士轩:我觉得中国玩家是非常有创意的玩家,不论是从游戏的感觉,还是从喜好方面看都是。他们引导着游戏市场的发展,影响力非常之大,我们无论是是做市场还是开发新游戏都不能忽视玩家的需求,务必要加强和玩家之间的沟通。从玩的游戏类型上来说国内也有喜爱单机比如XBOX360的玩家,但大体上是以网游为主,网游已经成为了他们生活的一部分。所以我觉得,游戏对他们来说,不仅仅是要好玩,同时也是沟通交流的渠道。我们做游戏开发一定要认识到这一点。
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