从战锤到极品飞车的八卦
主持人:请您谈一下《战锤》现在的情况?代理工作有没有任何的进展?预计什么时候会正式招募玩家的内测?
简士轩:很高兴看到国内媒体对这个游戏特别关注。目前战锤OL在北美目前已进入第二阶段的BETA 测试,而目前该游戏的国内版本正在翻译中。我们希望北美游戏上线时,我们也能及时完成中文翻译,版本升级及防沉迷系统等方面的工作,并尽快带入中国。战锤这款游戏和普通休闲游戏不一样,故事是讲是阵营与阵营的对抗,更注重团队互动的MMORPG。我们在寻找有关战锤的国内运营伙伴时特别注意他们是否能对战锤非常投入,不仅仅是追求PCU, ARPU这样的数据,更希望他们能理解战锤的文化和世界观。另外,可以透露的是我们与EA MYTHIC紧密合作,到目前为止,有超过1/4的工作由我们上海制作室提供,预计到游戏上市时,有1/3的内容由我们来提供。
主持人:由于我们的这次专访提前在本站论坛上进行了宣传,因此征集了不少网友问题。比如有网友提问:EA 会否出一个独特的工作室创造一些艺术性的游戏,与日本国民最终幻想之类的竞争一下,毕竟EA拥有相当大的财力。
简士轩:我们每个游戏制作室都很有自己的特点,比方说我们制作极品飞车的游戏制作室BLACK BOX,他们同时还开发另外一款滑雪的游戏。开发极品飞车和滑雪产品的团队在两个楼层,他们楼层的布置、海报到员工的穿着都截然不同,尽情体现了他们产品的不同特色。所以还是回到了刚才讲过的,EA的公司文化就是体现了以人为核心。有着这样的公司文化,就能开发出有着艺术品那样品质的游戏。
主持人:我这里要八卦一下,有传闻说,《极品飞车》以前几个版本(3-4)的车,都是以EA在美国总部员工的车为模型创建的。请问这件事情是否属实?
简士轩: 《极品飞车》是EA知名的游戏系列,其魅力之一就是有很多真实的车供玩家选择。- 为了使游戏中的车无论是外型还是性能都贴近真车,制作人会和合作的车辆供应商共同试开,以获得具体的参数,让游戏中操作的体验就像真实中驾驶的感觉。我们当然也有参考同事的车,比如法拉利,哈哈。
网友评论