CNET竟然是JASON的领路人?
主持人:听说EA最近又在酝酿几款原创的全新游戏,现在对媒体透露的,只有《重拳出击》这一款,请问能否独家透露一下,还有两款游戏的名称,或者是什么类型的游戏。
简士轩:目前我们推出的游戏有:与斯皮尔伯格合作推出的首款游戏《BOOM BLOX》,卡通版的网络游戏《Battlefield Heroes》,卡通版的拳击游戏《Face Breaker》,也就是你们提到的《重拳出击》。另外还有在XBOX360平台的恐怖游戏《Dead Space》等,这款游戏也由上海团队参与制作。
JASON向我们展示他获得的游戏设计奖杯
主持人:非常高兴您能接受我们的采访,在结束我们的专访前,我还想听听您对PCHOME以及我们CNET集团的印象。
简士轩:哈哈,其实我自己对CNET非常非常熟悉。因为我自己是在洛杉矶长大的,而那里正是CNET的总部所在。我很小的时候就认识你们CNET游戏群组的一位负责人。我那时候跑去他的办公室看到从地板一直叠到天花板上的大量游戏软件,应该都是游戏公司给CNET做测试的吧。那位负责人对我非常好,很大方的说这些游戏你能拿走多少就拿走多少,这对当时还是学生的我迷上游戏产业产生了巨大的影响。
对于PCHOME,我知道你们是一家非常专业,在国内有巨大影响力的专业IT媒体。我一直觉得游戏的发展脱离不了技术的进步,也就是说和IT产品紧密相连。比如我最开始玩游戏的时候玩的是一款叫《阿帕奇》的直升机模拟游戏。当时这个游戏需要4MB的内存,而我的电脑只有2MB。所以我要玩这个游戏的话,还需要自己到邻居家去拆电脑借内存。
游戏也总是走在技术的前列,你一定能找到一款能玩这个游戏的硬件,比如Crysis(笑)。我有时候不禁会想,未来的技术将给游戏带来什么样的感受呢?像PCHOME这样的专业IT媒体对整个IT行业和硬件具有十分专业的知识和深入地了解,而游戏则需要最新的IT产品做支持。两者之间有很大的交集,如果能结合双方的优势,想必能产生很好的化学效应。我觉得PCHome就是这种结合很好的一个典范,相信这样的优势会使贵网站在游戏报道上别具眼光,使玩家得到更多的信息和知识。
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